Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: Мод Лучший MSC (Better MSC)
Нас уже 61287
4Mods.ru » Файлы » Skyrim » Моды » Модели и текстуры » Капитальный ремонт CC Zombies Михаила (SE's Creation Club- AE)
Капитальный ремонт CC Zombies Михаила (SE's Creation Club- AE) для Skyrim » 4Mods.ru

Капитальный ремонт CC Zombies Михаила (SE's Creation Club- AE)

en7rop1a
en7rop1a - автор локализации
О локализаторе: Поддержать локализатора:


МИР:
2200030536969638
| Копировать
Группа:
あПереводчики
Зарегистрирован: 26 апреля 2020 12:09
Последний вход: вчера
Добавлено работ: 5 843 Все работы
Рейтинг работ: 6 019
Комментариев: 110 Все комментарии

  • 574
  • 15 дек 2023
  • 0
Капитальный ремонт CC Zombies Михаила (SE's Creation Club- AE)

- Квест "Восставшие мертвецы" получил новую интеграцию: когда creation был запущен в 2017 году, вы автоматически получили письмо в свой инвентарь, которое вы предположительно нашли на земле, со следующим входом в квест: "Я нашел срочное анонимное письмо. Я должен прочитать это и посмотреть, что в нем говорится ". с целью "Прочитать анонимное письмо". Позже, в будущих обновлениях, письма начал доставлять почтальон, начиная с 5 уровня. После прочтения в журнал квестов была добавлена следующая запись "Я получил анонимное письмо с просьбой помочь остановить группу некромантов, которые планируют собрать армию зомби. Я должен исследовать место проведения ритуала." После выполнения задания вам автоматически назначается локация в Фолкрит Холде, к северу от Святилища Саутфриндж, что не имело особого смысла, поскольку в письме никогда не упоминалось это место, говорилось только, что это локация в южной части Скайрима, и не упоминался тип этого места. В некоторых аспектах обновление сделало все еще более нелогичным, поскольку не объясняет, почему вы получили письмо от почтальона. Письмо ("Анонимное письмо") теперь в основном переписано мной, сохраняя оригинальный стиль и индивидуальность того, кто его написал, но добавляя больше индивидуальности, контекста и знаний в историю (посмотрите различия здесь). Чтение письма продолжается во второй части квеста, но теперь в нем объясняется, что вы найдете и как туда добраться, обосновывается обозначение места на карте, а также объясняется, почему вы получили его в первую очередь. Я сохранил требование к уровню 5, и оно по-прежнему доставляется курьером. "Дневник некроманта", которым завершается квест, также был частично переписан с учетом исходного материала (нажмите, чтобы увидеть различия);


(на изображении выше "место ритуала" перед началом квеста, слева на vanilla, справа с этим капитальным ремонтом)

- В месте к северу от Святилища Южного Края можно найти небольшой круг заклинаний, который существует только после начала квеста, излучающий синий свет и окруженный горящими жаровнями. Как упоминалось, изначально в vanilla creation малый круг появлялся волшебным образом только при запуске квеста, теперь неназванное и безымянное место было расширено до небольших руин, используемых некромантами, с палаткой, предметами для сна и многим другим, и если место посетить до начала квеста, теперь вместо пустой локации это место будут занимать некроманты и скелеты, но не будет синей энергии, исходящей от круга заклинаний и жаровни будут выключены. При запуске квеста некроманты и скелеты будут убиты зомби (как описано в ванильном квесте и объяснено в текстах, расширенных в этом капитальном ремонте), а место будет контролироваться призванными зомби. Вышеупомянутое мощное заклинание тома теперь можно найти используемым в магическом круге, появится голубоватая энергия и зажгутся жаровни (теперь их заменил синий огонь Холодной Гавани). После окончания квеста это место через некоторое время снова займут обычные некроманты.
ПРИМЕЧАНИЕ - Локацию без опознавательных знаков "Скелет без головы" также можно найти здесь, она находится рядом с сосной и остается функциональной даже после моего капитального ремонта;


(на изображении выше то же "ритуальное место" после начала квеста, слева на vanilla, справа на моем капитальном ремонте)
Создание добавляет 3 варианта моделей и 6 вариантов уровней и названия, однако это не добавило никакого разнообразия с точки зрения конкретного игрового процесса, кроме сложности, и 3 варианта моделей чередовались случайным образом в каждом варианте уровня. Теперь каждый из 3 вариантов модели является эксклюзивным для одного из 6 вариантов уровня и названия, при этом 3 дополнительных новых варианта модели являются производными от 3 изначально доступных, они отличаются цветовыми вариациями, а также в некоторых случаях к ним прилагаются специальные эффекты, такие как токсичный туман, так что 6 из них уникальны и оправданы. В их способности были внесены некоторые изменения, сохранив сильную слабость к огню, относительную устойчивость ко льду, возможность дышать под водой и невосприимчивость к ядам, но добавив устойчивость к болезням, эффект "слепоты", что делает их слабее для обнаружения и визуального преследования врагов, в дополнение к устранению их устойчивости к магии. Скелет также теперь эксклюзивен, на него больше не влияют моды, изменяющие скелеты / пропорции драугров. Они больше не могут открывать двери, их головы больше не двигаются так часто вслед за движениями их жертв, что придает им более гнилое и бессмысленное поведение, и они больше не могут быть пойманы в ловушку душ (по причинам, описанным в текстах), также теперь при нападении они издают кровь и звук рассекаемой кожи (ранее они повторяли звуки и эффекты "костяной кожи" драугров). Они также теперь невосприимчивы к параличу. Названия были сохранены, за исключением обычного "Зомби", которое теперь называется "Mangled Zombie", и со всеми вариантами, получающими приставку "Thriceborn", по причинам, также объясненным в текстах капитального ремонта и знаниях, а также позже в этом описании. У ванильных зомби уже есть текстуры 4k, поэтому не было необходимости их улучшать, но зеркальные изображения придали им пластиковый вид, который был исправлен новыми зеркальными изображениями;


(на изображении ниже представлены 4 из 6 вариантов трехрожденных зомби)

- Более слабые варианты теперь получаются немного сильнее, и все они могут масштабироваться игроком до определенного уровня. Но самые сильные варианты, изначально достигающие уровней, аналогичных уровням "Повелителя смерти Драугра" и им подобных, теперь могут масштабироваться максимум до 30 уровня, причем наиболее распространенным является ограничение уровня на 19 уровне, в конце концов, даже со всеми задействованными знаниями, это просто безмозглые ожившие трупы, а не могущественные существа древнего культа Дракона. Самые сильные варианты поддерживают атрибуты восстановления здоровья;


(на видео выше показана разница в поведении зомби, атаках и звуках между vanilla и этим модом)

- Теперь зомби двигаются как зомби, а не как драугры/ Люди, как в моем зомби-моде, и похожи на зомби, показанных в TES 4: Oblivion. В ванильной версии они двигались точно так же, как драугры, имея ту же скорость, поведение и используя оружие, что их совсем не устраивало, поскольку зомби - это безмозглые существа, в отличие от упырей, группы, в которую входит нежить, такая как Драугры. Они больше не используют оружие, теперь атакуют на огромной скорости своими гнилыми руками, но большую часть времени ведут себя медленно и беспорядочно. Теперь у них есть звуки, совместимые с зомби, они больше не звучат как драугры, они больше не могут подбирать предметы (оружие с земли), а их добыча (плоть Смерти) была скорректирована, чтобы иметь те же характеристики, что и у плоти Смерти из my Zombie mod, и аналогична таковой в TES 4, в дополнение к тому, что теперь имеет соответствующий вес.

(металлические ножны от оружия, используемого зомби в vanilla, висящие на поясе зомби
как на изображении ниже, больше не будут чем-то, разрушающим иммерсивные эффекты, которые вы увидите)



Зомби теперь могут передавать две болезни, при этом Астральные пары могут передаваться только гнилостными зомби, покрытыми ядовитым зеленым туманом: Лихорадка зомби (в описании игры - "Контакт между омертвевшими тканями зомби и вашим кровотоком вызывает бактериальную инфекцию, которая ухудшает регенерацию вашей выносливости".); Астральные испарения (в описании игры - "Вдыхания разлагающихся и проклятых паров, окружающих зомби, достаточно, чтобы повредить ваши магические способности, хотя и в небольшом масштабе.");

(хотя все зомби могут передавать зомби-лихорадку, только два варианта, приведенные ниже, могут передавать астральные испарения)


- Теперь зомби CC называются "Трирожденные зомби", являясь особым вариантом, призванным из Холодной Гавани. Они не являются даэдра, будучи все еще ожившей нежитью, но с сильным влиянием даэдра. Теперь, когда они будут уничтожены после призыва, Chaotic Creatia возродит их еще 2 раза, что даст им название. Изначально это создание CC странным и бессмысленным образом относится к призыву обычных зомби как к важному событию, а встреча с томом заклинаний, которая приводит к этому призыву, также является важным событием с неисчислимыми последствиями, что вызывает жалость, поскольку мы постоянно видим, как в Nirn оживают трупы, и гораздо более могущественные вещи вызываются из Забвения. Теперь объясняется, почему этот древний том заклинаний опасен и почему эти зомби особенно вредны и с ними трудно столкнуться. Обычно для не-даэдра я заменяю название "Conjure" на "Summon" для согласованности моих модов, и я обычно добавляю другие магические эффекты к процессу "заклинания" существ, не являющихся даэдра, но в этом случае я сохранил даэдрические эффекты, поскольку, несмотря на то, что они нежить, они вызываются из чумных подземелий Холодной Гавани. Поскольку это уникальные заклинания, теперь 6 типов (изначально в vanilla creation существовало только 4) можно найти только рядом с мертвыми некромантами в месте проведения ритуала, и нигде больше, поскольку они являются чем-то уникальным, что они разрабатывали, используя знания древней обнаруженной книги в качестве основы, найденной ими не так давно.;


(на изображении выше упомянутый древний опасный том заклинаний, никогда не встречавшийся в оригинальной vanilla creation)

- Это заклинание зомби теперь обладает по-настоящему опасным и редко встречающимся магическим потенциалом: теперь вы можете призвать столько зомби, сколько захотите. Они не исчезнут через некоторое время и будут следовать за вами, как орда (хотя, естественно, они очень медленные). Поскольку они не могут открывать двери, вы даже можете призвать их как орду, например, охраняющую крепость, что значительно увеличивает ролевую игру и фактор погружения. Также теперь вы можете уничтожать целые города своей потенциально бесконечной ордой (конечно, соблюдая осторожность, чтобы не перегружать игру слишком большим количеством действующих лиц); (на видео ниже показано, как работает воскрешение "трехрожденного")



- После завершения квеста в creation добавлено 5 "взаимодействий с миром атаки зомби", которые происходили случайным образом и только ночью. Они были удалены при этом капитальном ремонте по двум причинам: потому что в my zombie mod уже есть бесчисленное множество гораздо лучше реализованных встреч с зомби, и потому что не имеет смысла, что процесс, который только начался (создание трехрожденных зомби), уже широко распространился по всему Skyrim и может продолжаться бесконечно. Теперь встречи с небольшими группами зомби происходят только 4 раза и после окончания основного задания creation, и они атакуют исключительно некоторые форты и лагеря бандитов относительно недалеко от ритуальной зоны. Эти орды должным образом объяснены в новых текстах и могут вызвать некоторые проблемы в атакованных местах, но поскольку они неважны для выполнения заданий на их внешних территориях, и поскольку зомби больше не могут открывать двери, ведущие внутрь, они не могут помешать выполнению любого задания, включая radiants. Атаки теперь могут происходить и днем, и, как уже упоминалось, зомби уникальны и не возрождаются, и у них больше нет шансов атаковать города и деревни. В группах осталось от 4 до 7 зомби, как в vanilla creation. Зомби, найденные на месте ритуала, также больше не возрождаются, поскольку для них это не имело смысла;


  • Если Вам нравится эта, или другие работы en7rop1a - вы можете поддержать его(ее) творчество:


    МИР:
    2200030536969638
    | Нажмите чтобы скопировать


Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика