
В играх серии Destiny романтика никогда не была частью геймплея, однако некоторые сотрудники Bungie всерьёз хотели это изменить — пусть и не в рамках основных проектов, а в виде самостоятельного симулятора свиданий.
Об этом поведала бывший комьюнити-менеджер студии Лиана Рупперт (Liana Ruppert). По её словам, группа разработчиков создала прототип романтической игры во вселенной Destiny, однако руководство компании идею не поддержало и проект был закрыт.
Занятный факт: на самом деле команда подготовила один прототип, но руководство зарубило всё на корню — мол, никому не нужны романтика и прочие глупости. Игра была сильно похожа на Dream Daddy, лол.Лиана Рупперт
Историю дополнил бывший старший нарративный дизайнер Bungie Роберт Брукс (Robert Brookes). По его словам, прототип симулятора появился в рамках внутреннего мероприятия под названием «Карнавал» — на подобных ивентах разработчики за одну неделю создавали экспериментальные прототипы, некоторые из которых в дальнейшем могли получить полноценное развитие.
«Полноценным проектом этот симулятор никогда не был. Тем не менее, мы каждый год предлагали развить эту идею до полноценного продукта», — рассказал Брукс. Он также отметил, что вместе с коллегой подготовил детальную презентацию с бюджетом, расчётами и реальными показателями окупаемости — но даже это не помогло убедить боссов.
Напомним, в начале июня Destiny 2 получила финальное крупное обновление — контентная поддержка шутера официально завершена. В настоящее время Bungie сфокусирована на разработке нового шутера Marathon.







