
Польская студия Rebel Wolves организовала специальное мероприятие для прессы и блогеров, на котором участники смогли лично ознакомиться с первыми четырьмя часами The Blood of Dawnwalker. После возвращения домой гости опубликовали развёрнутые превью с впечатлениями.
Собрали ключевые тезисы из вышедших материалов:
- Механика ограниченного времени придётся по душе далеко не каждому — в особенности тем, кто привык полностью закрывать весь контент за одно прохождение. Вместе с тем она заметно усиливает нелинейность повествования и стимулирует повторное прохождение.
- Активного таймера в игре нет: исследовать локации можно в спокойном темпе. Время расходуется лишь при выполнении заданий и в ходе диалогов с персонажами. Специальная шкала наглядно показывает, сколько времени займёт то или иное действие.
- Протагонисту отведено всего 30 дней на спасение семьи, однако провал в срок не означает конца игры. Геймеров ждёт альтернативное развитие событий с более мрачным исходом.
- Прохождение большинства продемонстрированных квестов существенно варьировалось в зависимости от времени суток. Днём Коэн остаётся человеком и может решать задачи как силой, так и словом. С наступлением ночи активируются вампирские способности, открывающие дополнительные пути для исследования и скрытного прохождения. Ряд заданий доступен исключительно в определённое время суток.
- В отличие от большинства RPG, квесты в The Blood of Dawnwalker не ждут игрока бесконечно. Если по сюжету нужно кого-то спасти, этот персонаж не будет чудесным образом оставаться в живых десятки часов до момента, пока игрок наконец доберётся до него.
- Пройти все квесты за одно прохождение невозможно. Игрокам регулярно придётся самостоятельно расставлять приоритеты, а бездействие здесь тоже считается осознанным выбором — в любой момент можно отложить задание и заняться чем-то другим.
- Основная боевая система The Blood of Dawnwalker строится на направленных ударах и парировании. Поскольку ранние демонстрации вызвали неоднозначную реакцию, разработчики добавили альтернативный, более автоматизированный режим боя — по духу близкий к The Witcher 3. Выбор стиля геймплея остаётся за игроком.
- Высокий уровень сложности не превращает врагов в «губок для урона»: вместо банального увеличения запаса здоровья разработчики доработали искусственный интеллект противников. Чем выше сложность — тем агрессивнее и слаженнее они действуют. Особого внимания заслуживает режим «дуэлянт»: в нём отключены индикаторы направления ударов, а и Коэн, и его противники способны погибнуть от нескольких точных попаданий.
- Журналисты в целом высоко оценили качество диалогов, актёрскую игру и режиссуру. В качестве ближайшего аналога они называют «Ведьмак 3» — что закономерно, ведь за созданием The Blood of Dawnwalker стоят ключевые разработчики той самой игры.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация не предусмотрена.







