Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Сценарист оригинального «Ведьмака» — об амнезии Геральта, ремейке и тех самых эротических карточках
Сценарист оригинального «Ведьмака» — об амнезии Геральта, ремейке и тех самых эротических карточках для Статьи » 4Mods.ru

Сценарист оригинального «Ведьмака» — об амнезии Геральта, ремейке и тех самых эротических карточках

admin
admin
  • 23
  • 15 июл 2026
  • 0
Сценарист оригинального «Ведьмака» — об амнезии Геральта, ремейке и тех самых эротических карточках

Что если бы CD Projekt RED создавала первого «Ведьмака» с теми возможностями, которыми располагает сегодня? По словам нарративного дизайнера и сценариста Артура Ганшинца (Artur Ganszyniec), работавшего над двумя играми серии, результат был бы куда ближе к The Witcher 3, чем к оригиналу 2007 года.

В интервью польскому изданию Chip Ганшинец отметил, что именно «Ведьмак 3» по своей сути отражает ту игру, которую CDPR хотела сделать с самого начала. «Но этого у нас не имелось. Был движок Aurora — и мы сделали всё, что могли», — пояснил специалист.

Ремейк The Witcher разрабатывается студией Fool's Theory на движке Unreal Engine 5, что открывает новые возможности: более современная боевая система, переработанное положение камеры, расширенный открытый мир и сглаженные переходы между локациями. Впрочем, Ганшинец призывает подходить к открытому миру осторожно — неверное решение способно разрушить темп повествования и квестовую структуру.

Если бы мы расширили локации, мир стал бы больше. А чем больше мир, тем больше контента. Мгновенно изменился бы и темп, и масштаб всей игры. В «Ведьмаке» многое работало именно потому, что мы точно знали, где в каждый момент находится игрок. Мы могли поставить триггер, запустить сцену, вывести Альвина между полем и деревней. В открытом мире всё это пришлось бы решать совсем по-другому.

В пример сценарист привёл пятую главу, где Геральт бродит по болотам вокруг Вызимы. При по-настоящему открытом мире ничто не мешало бы игроку сесть в лодку и сразу направиться к штабу Саламандр. «Как игрок я бы обрадовался, будь у меня такая возможность. Как дизайнер — я бы начал седеть», — признался Ганшинец.

Открытый мир порождает множество способов подойти к тому или иному сюжетному моменту, и разработчикам важно трезво оценить, сколько таких сценариев они в состоянии реализовать без финансовых потерь. По мнению Ганшинца, необходимо соблюдать баланс между кинематографичным экшеном и свободной песочницей в духе Baldur's Gate.

Сам сценарист убеждён, что в рамках тогдашних ограничений первый «Ведьмак» получился максимально хорошим. Студии пришлось от многого отказаться, но Ганшинец не считает эти вынужденные компромиссы недостатками, которые непременно нужно исправлять в ремейке.

В ходе беседы затронули и другие примечательные темы:

  • Ряд игроков считает амнезию Геральта дешёвым сценарным приёмом. Ганшинец не называет эту идею безупречной, однако настаивает на её практичности. Во-первых, дебютная игра серии должна постепенно вводить новичков в мир, лор и механики — куда удобнее делать это вместе с героем, который сам ничего не помнит, нежели обрушивать на игрока весь груз информации из книжного цикла сразу. Во-вторых, потеря памяти позволила убрать из повествования Цири и Йеннифэр: помни Геральт всё с самого начала, первая игра немедленно переросла бы в события третьей — с поисками чародейки, Старшей кровью, ложей чародеек и прочим, что CDPR тогда просто не потянула бы. Кроме того, Ганшинец напомнил, что изначально Геральт вовсе не рассматривался как главный герой игры, и часть наработок по другому протагонисту команда не хотела выбрасывать.
Первый «Ведьмак» строился на основе ещё более ранних версий сценария, где Геральт был не главным героем, а второстепенным персонажем. Игрок должен был создать своего ведьмака — Беренгара. Когда я пришёл в проект, локации, ситуации и персонажи уже существовали, и их нужно было как-то использовать. Это сильно ограничивало нас. Для Цири и Йеннифэр там просто не было места.
  • Многие задавались вопросом: почему никто из персонажей первой части не рассказал Геральту о Цири и Йеннифэр, хотя он встречает немало людей, осведомлённых о его прошлом? Ганшинец признаёт, что у студии, вероятно, нет официального ответа, и предлагает своё объяснение:
Я не знаю, что там по канону, и вряд ли есть один официальный ответ, но у меня есть своя версия. Я представляю, как Золтан, Шани, Трисс и Лютик собрались, поговорили и решили: «Мы не понимаем, что происходит. Мы рады, что Геральт вернулся. Но если мы вывалим на него всё сразу, он может снова сорваться в путь и опять дать себя убить. Пусть всё немного уляжется».
  • Болотный лес — обширная локация, в которой легко потеряться. Ганшинец считает, что её можно было проработать лучше. В частности, именно он отвечал за расстановку обелисков в топях: они выстроены по схеме каббалистического древа жизни, однако локация к тому моменту уже была готова, и сценаристу пришлось долго подбирать подходящее расположение. Задумай разработчики такую схему с самого начала, карта сама подводила бы игроков к обелискам — сейчас же они попросту разбросаны по болоту.
Я говорю это с огромным уважением ко всем, кто работал над игрой, но по сути это была почти любительская работа. Мы были группой фанатов, которые бились с движком, пытаясь выжать из него что-то новое — то, что мы хотели сделать, но на что у нас не было нормального бюджета.
  • Эротические карточки — пожалуй, самая известная особенность первого The Witcher. По словам Ганшинца, он не помнит, кому именно принадлежала идея. Разработчики обсуждали, что в книгах много романтических линий и их стоит отразить в игре, а поскольку полноценные кат-сцены были нереализуемы, остановились на 2D-иллюстрациях. Слово за слово — и фича оказалась в игре, откуда её уже было не так просто убрать. Сценарист не стыдится карточек, но признаёт, что некоторые из них и подводки к ним выглядят откровенно нелепо — они рождались не из контекста, а из производственного плана. Пример — медсёстры в пятом акте.
К пятой главе уже было понятно, что где-то нужно запихнуть две карты. Ими стали медсёстры. Когда я перепроходил игру спустя годы, я увидел сцену, где мы с Шани говорим о ребёнке и семье, а потом Геральт вдруг переключается на медсестёр. И я подумал: Геральт, ты серьёзно? А следом: Артур, ты же это утверждал. Даже если не ты писал, ты пропустил. И вот этот момент — он реально неловкий.

Дата выхода и платформы ремейка первого «Ведьмака» пока не объявлены. Согласно финансовым отчётам CDPR, игра появится не раньше 2028 года. Раньше выйдет другой проект Fool's Theory — третье дополнение для The Witcher 3 под названием «Баллады прошлого», которое запланировано до конца 2027 года. Подробности о DLC обещают раскрыть на gamescom в августе.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика