
Что если бы CD Projekt RED создавала первого «Ведьмака» с теми возможностями, которыми располагает сегодня? По словам нарративного дизайнера и сценариста Артура Ганшинца (Artur Ganszyniec), работавшего над двумя играми серии, результат был бы куда ближе к The Witcher 3, чем к оригиналу 2007 года.
В интервью польскому изданию Chip Ганшинец отметил, что именно «Ведьмак 3» по своей сути отражает ту игру, которую CDPR хотела сделать с самого начала. «Но этого у нас не имелось. Был движок Aurora — и мы сделали всё, что могли», — пояснил специалист.
Ремейк The Witcher разрабатывается студией Fool's Theory на движке Unreal Engine 5, что открывает новые возможности: более современная боевая система, переработанное положение камеры, расширенный открытый мир и сглаженные переходы между локациями. Впрочем, Ганшинец призывает подходить к открытому миру осторожно — неверное решение способно разрушить темп повествования и квестовую структуру.
Если бы мы расширили локации, мир стал бы больше. А чем больше мир, тем больше контента. Мгновенно изменился бы и темп, и масштаб всей игры. В «Ведьмаке» многое работало именно потому, что мы точно знали, где в каждый момент находится игрок. Мы могли поставить триггер, запустить сцену, вывести Альвина между полем и деревней. В открытом мире всё это пришлось бы решать совсем по-другому.
В пример сценарист привёл пятую главу, где Геральт бродит по болотам вокруг Вызимы. При по-настоящему открытом мире ничто не мешало бы игроку сесть в лодку и сразу направиться к штабу Саламандр. «Как игрок я бы обрадовался, будь у меня такая возможность. Как дизайнер — я бы начал седеть», — признался Ганшинец.
Открытый мир порождает множество способов подойти к тому или иному сюжетному моменту, и разработчикам важно трезво оценить, сколько таких сценариев они в состоянии реализовать без финансовых потерь. По мнению Ганшинца, необходимо соблюдать баланс между кинематографичным экшеном и свободной песочницей в духе Baldur's Gate.
Сам сценарист убеждён, что в рамках тогдашних ограничений первый «Ведьмак» получился максимально хорошим. Студии пришлось от многого отказаться, но Ганшинец не считает эти вынужденные компромиссы недостатками, которые непременно нужно исправлять в ремейке.
В ходе беседы затронули и другие примечательные темы:
- Ряд игроков считает амнезию Геральта дешёвым сценарным приёмом. Ганшинец не называет эту идею безупречной, однако настаивает на её практичности. Во-первых, дебютная игра серии должна постепенно вводить новичков в мир, лор и механики — куда удобнее делать это вместе с героем, который сам ничего не помнит, нежели обрушивать на игрока весь груз информации из книжного цикла сразу. Во-вторых, потеря памяти позволила убрать из повествования Цири и Йеннифэр: помни Геральт всё с самого начала, первая игра немедленно переросла бы в события третьей — с поисками чародейки, Старшей кровью, ложей чародеек и прочим, что CDPR тогда просто не потянула бы. Кроме того, Ганшинец напомнил, что изначально Геральт вовсе не рассматривался как главный герой игры, и часть наработок по другому протагонисту команда не хотела выбрасывать.
Первый «Ведьмак» строился на основе ещё более ранних версий сценария, где Геральт был не главным героем, а второстепенным персонажем. Игрок должен был создать своего ведьмака — Беренгара. Когда я пришёл в проект, локации, ситуации и персонажи уже существовали, и их нужно было как-то использовать. Это сильно ограничивало нас. Для Цири и Йеннифэр там просто не было места.
- Многие задавались вопросом: почему никто из персонажей первой части не рассказал Геральту о Цири и Йеннифэр, хотя он встречает немало людей, осведомлённых о его прошлом? Ганшинец признаёт, что у студии, вероятно, нет официального ответа, и предлагает своё объяснение:
Я не знаю, что там по канону, и вряд ли есть один официальный ответ, но у меня есть своя версия. Я представляю, как Золтан, Шани, Трисс и Лютик собрались, поговорили и решили: «Мы не понимаем, что происходит. Мы рады, что Геральт вернулся. Но если мы вывалим на него всё сразу, он может снова сорваться в путь и опять дать себя убить. Пусть всё немного уляжется».
- Болотный лес — обширная локация, в которой легко потеряться. Ганшинец считает, что её можно было проработать лучше. В частности, именно он отвечал за расстановку обелисков в топях: они выстроены по схеме каббалистического древа жизни, однако локация к тому моменту уже была готова, и сценаристу пришлось долго подбирать подходящее расположение. Задумай разработчики такую схему с самого начала, карта сама подводила бы игроков к обелискам — сейчас же они попросту разбросаны по болоту.
Я говорю это с огромным уважением ко всем, кто работал над игрой, но по сути это была почти любительская работа. Мы были группой фанатов, которые бились с движком, пытаясь выжать из него что-то новое — то, что мы хотели сделать, но на что у нас не было нормального бюджета.
- Эротические карточки — пожалуй, самая известная особенность первого The Witcher. По словам Ганшинца, он не помнит, кому именно принадлежала идея. Разработчики обсуждали, что в книгах много романтических линий и их стоит отразить в игре, а поскольку полноценные кат-сцены были нереализуемы, остановились на 2D-иллюстрациях. Слово за слово — и фича оказалась в игре, откуда её уже было не так просто убрать. Сценарист не стыдится карточек, но признаёт, что некоторые из них и подводки к ним выглядят откровенно нелепо — они рождались не из контекста, а из производственного плана. Пример — медсёстры в пятом акте.
К пятой главе уже было понятно, что где-то нужно запихнуть две карты. Ими стали медсёстры. Когда я перепроходил игру спустя годы, я увидел сцену, где мы с Шани говорим о ребёнке и семье, а потом Геральт вдруг переключается на медсестёр. И я подумал: Геральт, ты серьёзно? А следом: Артур, ты же это утверждал. Даже если не ты писал, ты пропустил. И вот этот момент — он реально неловкий.
Дата выхода и платформы ремейка первого «Ведьмака» пока не объявлены. Согласно финансовым отчётам CDPR, игра появится не раньше 2028 года. Раньше выйдет другой проект Fool's Theory — третье дополнение для The Witcher 3 под названием «Баллады прошлого», которое запланировано до конца 2027 года. Подробности о DLC обещают раскрыть на gamescom в августе.







