
Навязчивые ИИ-союзники, спешащие с непрошеными советами при малейшей паузе игрока, давно стали головной болью для многих. Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) поспешил успокоить: в готовящейся RPG Clockwork Revolution подобного раздражения ждать не стоит.
В своём аккаунте в сети X разработчик признался, что лично не переносит болтливых NPC. По его словам, автоматон-компаньон Прентис будет подавать голос лишь тогда, когда это действительно уместно, — без лишних напоминаний и пустой болтовни.
Меня часто спрашивают о компаньоне в Clockwork Revolution. Поверьте, я НЕНАВИЖУ компаньонов, которые озвучивают очевидные вещи, потому что думают, что игроки тупые. Наша говорит, только если знает что-то неизвестное вам или может сказать нечто действительно смешное. Её специально сделали немногословной. Надеюсь, в конце игры вы скажете: «Я бы хотел, чтобы она гвоорила больше, а не меньше».Брайан Фарго, основатель inXile Entertainment
В ответах на комментарии Фарго пояснил, что его подход к геймдизайну сложился ещё в 1980-х годах. Даже работая с молодой аудиторией того времени, он и его коллеги всегда относились к игрокам с уважением — и никогда не сожалели об этом принципе.
Clockwork Revolution выйдет в 2027 году на ПК (Steam) и Xbox Series, в том числе в рамках Game Pass. Информацию о планируемых локализациях Xbox и inXile пока не раскрывают.







