
Канадская независимая студия Panache Digital Games во главе с Патрисом Десиле (Patrice Désilets) — бывшим творческим директором серии Assassin's Creed — открыла ранний доступ к своему мистическому приключению 1666: Amsterdam. За первые сутки проект набрал порядка 300 оценок в Steam, однако лишь 67% из них оказались положительными.
Игроки выделяют необычный сеттинг и занимательную завязку истории, вместе с тем предупреждая о серьёзных проблемах с геймплеем. Нарекания вызвали практически все составляющие — боевая механика, качество анимаций, а также технические недочёты в виде вылетов и нестабильного фреймрейта.
Начало игры в плане сюжета интригует. Использование ИИ, конечно, оставляет неприятный привкус во рту, но лично для меня это некритично…
Больше всего меня раздражает ужасная боевая механика. Она ощущается пресной и вялой. Для использования способностей игра почему-то требует, чтобы вокруг врагов были ящики. В противном случае героиня лишь использует свою автоматическую атаку. Это просто странно.
Система захвата цели ужасна. Я даже не думаю, что игра вообще понимает, что делает. Плавность переключения между разными врагами при захвате тоже оставляет желать лучшего. Да и в целом, весь геймплей ощущается неуклюже. Мне также не нравится ждать по 3-5 секунд, пока восстановится шкала, чтобы снова использовать способность. То же самое происходит, когда вас замечает враг, а затем снова, когда прибывает подкрепление… Я понимаю, что это длится всего несколько секунд, но меня это просто раздражает и отвлекает от погружения.
В целом, на данном этапе я бы не рекомендовал эту игру. Мне кажется, что в сюжете и атмосфере есть потенциал, но вот реализация геймплея, на мой взгляд, не совсем удалась.Shiremono, «палец вниз»
1666: Amsterdam на данный момент доступна исключительно на ПК через Steam и Epic Games Store и поддерживает русскую локализацию интерфейса и текста. Полноценный выход из раннего доступа намечен приблизительно через год.







