
Создатели рогалика Mewgenics — Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и Тайлер Глаэль (Tyler Glaiel) — объявили о выходе игры на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. До этого момента проект был доступен исключительно на ПК через Steam.
Все консольные версии поддерживают привязку к Steam-аккаунту, что позволяет переносить сохранения между платформами в обе стороны. Также разработчики позаботились о широком наборе способов управления:
- На всех консолях поддерживаются как геймпад, так и клавиатура с мышью.
- На Switch 2 доступны сенсорное управление и режим мыши для Joy-Con 2.
- На PS5 реализована поддержка тачпада контроллера DualSense.
По сюжету Mewgenics игрок оказывается в угасающем Захолустье, где занимается разведением кошек с уникальными характеристиками и управляет ими в пошаговых сражениях. Грамотная селекция позволяет выводить всё более диковинных и смертоносных питомцев.
Игра предлагает внушительный объём контента: прохождение основной кампании рассчитано примерно на 200 часов. В рогалике представлены сотни кошачьих способностей, предметов и разновидностей врагов, а их сочетания порождают бесчисленное множество вариантов — каждый забег будет уникальным.
Недавно Mewgenics получила несколько новых локализаций, в том числе русскую. На этом поддержка игры не заканчивается: Макмиллен и Глаэль работают над небольшим обновлением, которое введёт «новый способ игры» и дополнительные разблокируемые элементы. Параллельно ведётся разработка первого DLC, детали которого будут раскрыты позднее.
Mewgenics удостоилась оценки «Изумительно» и награды «Наш выбор». Видеорецензию можно посмотреть выше, а ниже приводим цитату из текстового обзора Алексея Лихачёва:
Повторить успех The Binding of Isaac будет трудно, но есть подозрение, что Mewgenics это удастся. Макмиллен совместил много механик из популярных проектов, завернул это в узнаваемый стиль и сделал увлекательный рогалик, который беспощадно поглощает свободное время благодаря тесной связи между всеми элементами игры. Пошаговые сражения блистательны и разнообразны, классы разительно отличаются друг от друга, а с каждым новым прохождением понимаешь, что впереди ещё много неизученного. Прогресс может показаться медленным, но это даёт повод провести в отличной игре больше времени.







