
В преддверии релиза Control Resonant компания Remedy продолжает раскрывать детали своего нового экшена. Свежие материалы посвящены версии для PlayStation 5 и обширным возможностям кастомизации игрового процесса.
Что ждёт владельцев PS5
Директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) опубликовал в блоге PlayStation информацию о платформенных особенностях:
- Игроки смогут следить за своими достижениями через специальные карточки. Функция «Справка по игре» появится после запуска проекта.
- По словам Пухи, команда максимально задействовала возможности адаптивных триггеров DualSense. Каждая способность главного героя Дилана ощущается уникально — «Шквал» с выстрелами снарядов создаёт иные вибрации, чем «Нестабильная аномалия», вызывающая союзника в виде турели.
- Реализована технология объёмного 3D-аудио.
- Набор графических режимов различается в зависимости от версии консоли:
- Базовая PS5:
- «Производительность» — 60 fps / 1440p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p.
- PS5 Pro (все режимы используют PSSR):
- «Производительность» — 60 fps / 2160p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p с трассировкой лучей.
- «Баланс» — 40 fps / 2160p с трассировкой лучей (нужен экран с частотой 120 Гц).
- Базовая PS5:
- «Производительность» — 60 fps / 1440p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p.
- PS5 Pro (все режимы используют PSSR):
- «Производительность» — 60 fps / 2160p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p с трассировкой лучей.
- «Баланс» — 40 fps / 2160p с трассировкой лучей (нужен экран с частотой 120 Гц).
- «Производительность» — 60 fps / 1440p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p.
- «Производительность» — 60 fps / 2160p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p с трассировкой лучей.
- «Баланс» — 40 fps / 2160p с трассировкой лучей (нужен экран с частотой 120 Гц).
Гибкая система настройки сложности
Подробности представил ведущий геймдизайнер Сергей Мохов. Он пояснил, что традиционные уровни сложности — слишком примитивный подход: простое изменение здоровья врагов превращает их либо в неубиваемых «губок», либо в беспомощные мишени.
По мнению Мохова, в Remedy осознают разнообразие игровой аудитории с различными навыками и особенностями. Один игрок может испытывать сложности с точным уклонением, но при этом отлично понимать механику ресурсов. Поэтому студия внедрила режим помощи с детальной настройкой. Доступные опции:
- Снижение агрессии врагов, чтобы они реже атаковали с краёв экрана.
- Увеличение временного окна для точного уклонения.
- Замедление скорости вражеских выстрелов.
- Раздельная регулировка исходящего и входящего урона.
- Сокращение времени восстановления способностей.
- Усиление магнетизма при атаке противников для Дилана.
- Включение режимов неуязвимости и мгновенных убийств.



Режим помощи открыт с первых минут игры, и параметры можно менять на протяжении всего прохождения. Для упрощения выбора создатели подготовили три готовых пресета под разные типы игроков.

В отличие от оригинальной Control, Resonant даёт возможность не только облегчить, но и усложнить испытания. Все перечисленные опции работают в обоих направлениях — можно увеличить получаемый урон и сократить окна для успешных действий.
Режим помощи включает дополнительные функции доступности:
- Управление: полное переназначение клавиш (для геймпада и клавиатуры с мышью); переключение между режимами удержания и одиночного нажатия.
- Графика: отключение эффектов motion blur, зернистости плёнки и глубины резкости.

- Звук: независимая настройка аудиоканалов; специальный фильтр для людей с повышенной чувствительностью к звукам.
- Интерфейс: настройка размера и подложки субтитров, отображение имён говорящих; режимы для людей с нарушениями цветовосприятия; возможность убрать отдельные элементы UI.
- Камера: виньетирование при искажениях пространства для снижения дискомфорта от укачивания.

Также представитель Remedy подчеркнул, что выбор любых настроек не повлияет на получение достижений.
…Если вы упрётесь в преграду и преодолеть её будет слишком тяжело, мы предпочли бы, чтобы вы скорректировали правила и прошли дальше, а не отложили контроллер и прекратили игру. Ваше время ценно, и не существует единственно верного способа прохождения. Именно поэтому мы принципиально не привязываем никакие призы или достижения к этим настройкам. Играйте именно так, как нужно вам.Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Релиз Control Resonant состоится 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русских субтитров. Первые обзоры появятся 18 сентября в 16:00 по московскому времени.







