
Руководитель корейской студии Shift Up Ким Хён Тэ (Hyung-Tae Kim) поделился подробностями о сложностях разработки Stellar Blade и связи игры с франшизой Bayonetta в серии недавних интервью.
Разработка Stellar Blade проходила далеко не гладко. В какой-то момент у Shift Up оставалось средств на зарплаты лишь на три месяца вперёд. Ким пытался привлечь инвестиции, но большинство потенциальных партнёров отказывали, называя Stellar Blade слишком рискованным вложением с сомнительными перспективами окупаемости. Один из инвесторов даже советовал вовсе свернуть проект и переключиться на что-то другое ради повышения капитализации Shift Up.
По словам Кима, он и сам тогда сомневался в успехе Stellar Blade и задавался вопросом, стоило ли вообще запускать такую игру в Корее. Команда, однако, не сдалась и представила прототип под названием Project Eve, который произвёл сильное впечатление на Шухея Йошиду (Shuhei Yoshida), возглавлявшего тогда инди-направление Sony Interactive Entertainment. Впечатление оказалось настолько позитивным, что Sony предложила Shift Up партнёрство.
По мнению Кима, успех Stellar Blade — это заслуга игрового сообщества. «Благодаря вам мы смогли продолжать работать над Stellar Blade и стараться сделать её ещё лучше», — отметил он, добавив, что студия не застрахована от ошибок, но постарается отблагодарить фанатов качественным портом для Switch 2 и новыми играми.
Что касается самого порта: 6 ноября выйдет Stellar Blade Complete Edition, а вместе с ней — обновление с коллаборацией по мотивам Bayonetta. Ева получит четыре костюма, вдохновлённых образами знаменитой ведьмы и других персонажей серии.

Выбор Bayonetta для коллаборации неслучаен — Ким считает эту серию одной из трёх своих любимых игр и давно мечтал с ней поработать: «В рамках коллаборации я сделал всё возможное, чтобы не было стыдно за результат. Я большой фанат и с нетерпением жду следующей части».
Глава Shift Up даже предложил руководителю PlatinumGames Ацуси Инабе (Atsushi Inaba) помощь в разработке персонажей для новой Bayonetta — сам Инаба осторожно отнёсся к разговорам о продолжении слэшера. Неясно, была ли это шутка, но Ким, судя по всему, искренне заинтересован в совместной работе с PlatinumGames. Инаба идею поддержал: «Терпеть не могу пустые формальные комментарии. Очень хотелось бы, чтобы что-то получилось».
После релиза Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon в 2023 году PlatinumGames не анонсировала новых игр серии. К тому же создатель франшизы Хидеки Камия (Hideki Kamiya) покинул студию — хотя ранее он заявлял о готовности сделать до девяти частей Bayonetta. Shift Up же сейчас работает над Stellar Blade: Blood Rain и другими проектами.







