Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: ВАЗ 2114
Нас уже 62843
4Mods.ru » Статьи » Аналитик: WARDOGS обогнала Marathon по доходам на всех платформах
Аналитик: WARDOGS обогнала Marathon по доходам на всех платформах для Статьи » 4Mods.ru

Аналитик: WARDOGS обогнала Marathon по доходам на всех платформах

admin
admin
  • 32
  • 06 окт 2026
  • 0
Аналитик: WARDOGS обогнала Marathon по доходам на всех платформах

Тактический шутер WARDOGS стал одним из главных релизов года в Steam. Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) сообщил, что игра преодолела отметку в 2,2 миллиона проданных копий. По скорости продаж в стартовые дни проект превзошёл такие крупные хиты, как ARC Raiders и HELLDIVERS 2.

При сравнении идентичных периодов после запуска WARDOGS реализовала около 2,2 миллионов экземпляров против 1,7 миллионов у ARC Raiders и 1 миллиона у HELLDIVERS 2. Все три игры стартовали с ценником $40, что делает их результаты вполне сравнимыми, несмотря на разницу в жанрах и геймплее, отмечает Эллиотт.

WARDOGS уже сумела превзойти Marathon от Bungie по суммарной выручке. Примечательно, что проект студии BULKHEAD на данный момент доступен исключительно на ПК, в то время как Marathon стартовала одновременно на нескольких платформах.

Совокупная выручка WARDOGS составила $70 миллионов. Благодаря этому игра заняла седьмую строчку в рейтинге самых доходных новинок Steam 2026 года.

По словам Эллиотта, ключевым фактором успеха WARDOGS стала цена. Ценник в $40 оказался привлекателен для игроков, которые не хотят тратить $70 на AAA-тайтлы.

Аналитик также выяснил, что WARDOGS конвертировала примерно 11% добавлений в вишлист Steam в реальные покупки. При этом 57% всех добавлений в список желаемого пришлось на последний месяц до релиза. По расчётам Эллиотта, игра пережила особенно резкий скачок интереса прямо перед стартом, а не наращивала аудиторию плавно.

Версии WARDOGS для консолей Xbox Series и PlayStation 5 уже анонсированы, но их релиз намечен только на 2028 год.

Как подчёркивает Эллиотт, до консольного запуска WARDOGS в 2028 году ключевой задачей BULKHEAD станет удержание игроков. Ежедневная активная аудитория продолжает расти и недавно достигла пика в 1,6 миллиона пользователей. Разработчики одновременно устраняют релизные недоработки. Однако борьба за внимание аудитории будет обостряться: на подходе Call of Duty: Modern Warfare 4, а следом и Grand Theft Auto VI, хотя последняя в Steam не выйдет.

Поэтому история успеха WARDOGS ещё не написана до конца. Игре предстоит пройти несколько ключевых этапов поддержки и выкатить запланированные обновления, прежде чем можно будет сравнивать её результаты с достижениями ARC Raiders. Тем не менее аналитик уверен, что даже текущие продажи позволяют называть WARDOGS крупным успехом.

Отдельно аналитик разобрал причины триумфа. BULKHEAD чётко определила целевую аудиторию, установила доступную цену в $40, заблаговременно выстроила сообщество и активно взаимодействовала с игроками до выхода проекта. Студия отошла от стандартных PR-стратегий, стремилась к максимальной прозрачности и в результате создала игру, которая действительно зашла аудитории. Эллиотт уверен, что воспроизвести подобный результат по шаблону почти невозможно.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика