
Тактический шутер WARDOGS стал одним из главных релизов года в Steam. Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) сообщил, что игра преодолела отметку в 2,2 миллиона проданных копий. По скорости продаж в стартовые дни проект превзошёл такие крупные хиты, как ARC Raiders и HELLDIVERS 2.
При сравнении идентичных периодов после запуска WARDOGS реализовала около 2,2 миллионов экземпляров против 1,7 миллионов у ARC Raiders и 1 миллиона у HELLDIVERS 2. Все три игры стартовали с ценником $40, что делает их результаты вполне сравнимыми, несмотря на разницу в жанрах и геймплее, отмечает Эллиотт.
WARDOGS уже сумела превзойти Marathon от Bungie по суммарной выручке. Примечательно, что проект студии BULKHEAD на данный момент доступен исключительно на ПК, в то время как Marathon стартовала одновременно на нескольких платформах.
Совокупная выручка WARDOGS составила $70 миллионов. Благодаря этому игра заняла седьмую строчку в рейтинге самых доходных новинок Steam 2026 года.
По словам Эллиотта, ключевым фактором успеха WARDOGS стала цена. Ценник в $40 оказался привлекателен для игроков, которые не хотят тратить $70 на AAA-тайтлы.
Аналитик также выяснил, что WARDOGS конвертировала примерно 11% добавлений в вишлист Steam в реальные покупки. При этом 57% всех добавлений в список желаемого пришлось на последний месяц до релиза. По расчётам Эллиотта, игра пережила особенно резкий скачок интереса прямо перед стартом, а не наращивала аудиторию плавно.
Версии WARDOGS для консолей Xbox Series и PlayStation 5 уже анонсированы, но их релиз намечен только на 2028 год.
Как подчёркивает Эллиотт, до консольного запуска WARDOGS в 2028 году ключевой задачей BULKHEAD станет удержание игроков. Ежедневная активная аудитория продолжает расти и недавно достигла пика в 1,6 миллиона пользователей. Разработчики одновременно устраняют релизные недоработки. Однако борьба за внимание аудитории будет обостряться: на подходе Call of Duty: Modern Warfare 4, а следом и Grand Theft Auto VI, хотя последняя в Steam не выйдет.
Поэтому история успеха WARDOGS ещё не написана до конца. Игре предстоит пройти несколько ключевых этапов поддержки и выкатить запланированные обновления, прежде чем можно будет сравнивать её результаты с достижениями ARC Raiders. Тем не менее аналитик уверен, что даже текущие продажи позволяют называть WARDOGS крупным успехом.
Отдельно аналитик разобрал причины триумфа. BULKHEAD чётко определила целевую аудиторию, установила доступную цену в $40, заблаговременно выстроила сообщество и активно взаимодействовала с игроками до выхода проекта. Студия отошла от стандартных PR-стратегий, стремилась к максимальной прозрачности и в результате создала игру, которая действительно зашла аудитории. Эллиотт уверен, что воспроизвести подобный результат по шаблону почти невозможно.







