
Продолжая масштабную реструктуризацию, Ubisoft рассматривает полное закрытие финской студии RedLynx, известной по серии Trials, а также планирует существенные сокращения в Ubisoft Singapore — основном разработчике провальной Skull and Bones.
В новой структуре Ubisoft, построенной вокруг «творческих домов» (Creative Houses), RedLynx и Ubisoft Singapore были включены в сегмент Creative Network («Творческая сеть»). Студии этого направления занимаются поддержкой других команд Ubisoft. Издатель провёл аудит своих подразделений для оценки их готовности к будущим задачам и жизнеспособности текущих проектов — результаты оказались неблагоприятными для обеих студий.
Согласно полученной информации, Ubisoft намерена полностью закрыть RedLynx, где работают примерно 52 человека. Студия в данный момент не разрабатывает новых проектов, и частичное сокращение персонала не помогло бы её сохранить. На данный момент решение находится на стадии обсуждения согласно требованиям финского законодательства.

Относительно Ubisoft Singapore: после анализа её будущей роли в структуре компании руководство Ubisoft готовит реорганизацию команды с увольнением 70 сотрудников. Это призвано повысить устойчивость студии. При этом представители Ubisoft подчёркивают, что сингапурский офис по-прежнему «является важной частью глобальной производственной системы Ubisoft».
Немного истории: RedLynx основали в Хельсинки в 2000 году, студия получила известность благодаря серии Trials, стартовавшей как браузерный проект. Ubisoft обратила внимание на команду после выхода успешной Trials HD, и в 2011-м RedLynx стала частью корпорации, переориентировавшись на вспомогательные функции. В 2025 году в RedLynx произошли сокращения, после чего студия сфокусировалась на мобильных проектах и работала над двумя неанонсированными играми.
Ubisoft Singapore была создана самой Ubisoft в 2008 году для расширения присутствия в регионе Юго-Восточной Азии. Студия участвовала в разработке почти всех вышедших игр серии Assassin's Creed, а также являлась главной командой, работавшей над Skull and Bones.
В 2026 году программа реорганизации и снижения расходов Ubisoft вступила в «завершающую» фазу. За этот год компания закрыла офисы в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, отменила шесть проектов и провела увольнения по всему миру, реструктурируясь в шесть «творческих домов» с собственными брендами и студиями. В сентябре второй «творческий дом» был переименован в Massive Entertainment — по названию входящей в него шведской студии Massive Entertainment.







