Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Бывший технический директор Rockstar допустил более ранний выход GTA VI на ПК из-за угрозы ИИ-портов
Бывший технический директор Rockstar допустил более ранний выход GTA VI на ПК из-за угрозы ИИ-портов для Статьи » 4Mods.ru

Бывший технический директор Rockstar допустил более ранний выход GTA VI на ПК из-за угрозы ИИ-портов

admin
admin
  • 41
  • 07 ноя 2026
  • 0
Бывший технический директор Rockstar допустил более ранний выход GTA VI на ПК из-за угрозы ИИ-портов

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, считает, что компания может выпустить версию Grand Theft Auto VI для ПК раньше, чем планировала. По его мнению, Rockstar и Take-Two опасаются, что после выхода игры на консолях энтузиасты с помощью искусственного интеллекта создадут неофициальный порт для компьютеров. Он может оказаться хуже официальной версии, но всё равно отнять у компании часть продаж.

В интервью изданию Rock Paper Shotgun Вермей отметил, что ИИ меняет правила индустрии. Теперь разработчики и издатели должны задумываться о том, как защитить свои игры от копирования с помощью новых инструментов. Особенно остро эта проблема стоит перед небольшими студиями, у которых нет таких ресурсов, как у Take-Two, для защиты своей интеллектуальной собственности.

По словам бывшего сотрудника Rockstar, раньше разработчики обычно сначала выпускали игры на одной платформе, а затем переносили их на другие. В первые годы существования серии Grand Theft Auto студия работала в первую очередь над ПК-версиями, а консольные порты поручала сторонним компаниям.

Я не работал над GTA 1 и GTA 2, но в то время трудился в компании и сидел буквально по соседству с командой первой GTA, так что мог наблюдать за их работой. Они делали игру для ПК, а затем сторонняя компания из Данди занималась версией для PlayStation. Это было довольно странно, ведь компьютеры были гораздо мощнее консолей. Сейчас ситуация всё ещё такая, но тогда разница была ещё заметнее.

И я помню, что в те времена команда GTA определённо была самой буйной среди всех остальных. Однажды они отправили сборку для ПК, а потом получили её обратно от разработчиков версии для PlayStation. Те уменьшили цветность всех текстур с 256 до 16 цветов. Боже мой, художник тогда ходил по офису и ругался: «Какого чёрта они сделали с нашими текстурами? Не могу поверить! Мы не можем выпустить это дерьмо!» Так что отношения между ПК и консолями всегда были несколько непростыми. В те годы сначала выпускали версию для ПК, а уже потом для консолей, хотя с точки зрения продаж это было не слишком разумно: версии для PlayStation продавались гораздо лучше.

Оббе Вермей

Однако при разработке Grand Theft Auto III Rockstar изменила подход и стала сначала выпускать игры на консолях. С тех пор рынок ПК значительно вырос. Теперь многие издатели предпочитают одновременный запуск на всех платформах. Так проще организовать рекламную кампанию и сократить расходы. Rockstar же традиционно придерживается отдельного графика для разных версий GTA.

Теперь эту стратегию может нарушить развитие искусственного интеллекта. Вермей привёл в пример инструменты вроде Reverse Engineer Anything, которые позволяют быстрее создавать неофициальные порты консольных игр для ПК. Он допускает, что кто-нибудь попытается перенести GTA VI на компьютеры таким способом.

Он [искусственный интеллект] действительно изменил мир. Думаю, на месте Rockstar я бы беспокоился, что кто-нибудь просто возьмёт версию для PS5 и попросит ИИ перенести её на ПК. Результат вряд ли будет таким же качественным, как официальная работа студии, но всё равно может навредить продажам. Поэтому я бы не удивился, если бы Rockstar постаралась немного сократить разрыв между выходами двух версий. Разумеется, я понятия не имею, о чём они там думают.

Оббе Вермей

При этом создание такого порта потребует немало времени и денег. Вермей предполагает, что одни только расходы на ИИ-инструменты могут составить десятки тысяч долларов. Однако популярность Grand Theft Auto способна привлечь энтузиастов, готовых пойти на такие затраты.

Честно говоря, я не совсем понимаю, как от этого можно защититься. Просто не представляю. Но такая крупная компания, как Take-Two, может привлечь к делу юристов. И, возможно, как вы и сказали, с такой большой игрой ИИ не справится на должном уровне. Но да, мы вступаем в совершенно новую эпоху. Раньше на разработку игры уходило столько сил и времени, что просто скопировать её было невозможно. Теперь же всё кардинально изменилось. Так что в ближайшие пару лет нам предстоит увидеть, к чему это приведёт.

Оббе Вермей

Играть в официальную версию Grand Theft Auto VI можно будет уже 19 ноября на Xbox Series и PlayStation 5. Rockstar обещает завезти текстовый перевод на русский язык.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика