
В студии OtherSide Entertainment произошли увольнения — были сокращены 17 сотрудников. Об этом сообщает ресурс Game Developer.
Первые сведения появились от бывших работников, которые сообщили об утрате рабочих мест. Представители OtherSide подтвердили, что в конце мая произошли значительные кадровые изменения.
Как сообщил представитель студии, увольнения связаны с отказом от разработки проекта под кодовым названием Argos. Несмотря на то, что игра могла быть успешной «при других рыночных условиях», руководство посчитало дальнейшую работу над ней нецелесообразной.
Напомним, в мае студия Пола Нейрата и Уоррена Спектора выпустила стелс-экшен Thick As Thieves. Разработка этой игры сопровождалась переменами концепции — за полтора месяца до релиза акцент был пересмотрен в сторону одиночной кампании и кооператива вместо PvPvE-соревновательного режима.
К моменту релиза Thick As Thieves вышла в незавершённом состоянии и с недостатком контента. Наша рецензентка Джуби оценила игру как «Проходняк».
Thick As Thieves — игра на один вечер. Когда игроки освоят карты и научатся быстро расправляться с противниками, её недостатки будут проявляться в каждой миссии. На двух локациях совершенно нечем заняться, а иммерсивность относится лишь к проникновению в здание — интерьер меняется только в мелочах, и спустя пару заданий воровство напоминает скорее рутину, чем захватывающее приключение. Искусственный интеллект совсем не бросает вызова, а с дымовой шашкой и бутылкой можно без последствий передушить половину персонала. Впрочем, игра стоит всего $5 — небольшая цена за приятный вечер с другом.Из обзора







