
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) раскрыл свежие подробности о хоррор-проекте OD, разрабатываемом при поддержке XBOX. По словам дизайнера, игра должна превзойти существующие решения по уровню устрашающей атмосферы, а для более чувствительных игроков команда подготовила специальный игровой механизм.
В интервью Entertainment Weekly автор Metal Gear и Death Stranding отметил, что идея OD зародилась ещё во времена работы над первой Death Stranding, но тогда он занимался ею самостоятельно. Сейчас детали остаются в тайне, однако разработчик подтвердил, что в основе игры лежит принципиально новая игровая система.
Я предлагал эту идею многим — и крупным компаниям, и перспективным молодым студиям. Все говорили примерно одно и то же. Они считали меня сумасшедшим и признавались, что совершенно не понимают эту концепцию. По их словам, реализовать такое они просто не смогли бы.Хидео Кодзима
Кодзима подчеркнул, что ключевая задача OD — выйти за рамки привычного восприятия хорроров и создать максимально пугающую одиночную игру. Вместе с тем он понимает, что некоторым игрокам может быть слишком тяжело проходить игру из-за напряжения. Поэтому в проекте появится уникальная система поддержки, позволяющая продолжить игровой процесс в самые страшные моменты. Подробности механики разработчик не раскрывает, поскольку это может раскрыть важные элементы концепции.
OD разрабатывается на движке Unreal Engine 5. В проекте участвует режиссёр Джордан Пил (Jordan Peele), а в актёрском составе значатся Хантер Шафер (Hunter Schafer) и София Лиллис (Sophia Lillis).
Руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) также прокомментировала проект, охарактеризовав OD как глубокую и эмоциональную игру, заметно отличающуюся от большинства современных релизов.







