
Аксель Ридби (Axel Rydby), занимавший руководящую должность в процессе создания Suicide Squad: Kill the Justice League, в беседе с изданием Bloomberg поделился откровениями о том, что провальный сервисный экшен едва не стал для него последним проектом в игровой индустрии. По словам разработчика, по мере продвижения работы команда всё больше ориентировалась на маркетинговые метрики, отодвигая качество самой игры на второй план.
Ридби пришёл в Rocksteady в 2018 году. Он вспоминает, что студия входила в проект с высоким боевым духом — за плечами была серия громких успехов, и никто не сомневался в способности повторить их с новым тайтлом.
Между тем издательство Warner Bros. видело в Suicide Squad прежде всего доходную сервисную платформу. Ридби лично был против модели, при которой игрокам пришлось бы тратить деньги на многочисленные дополнения ради полноценного прохождения. После того как релиз сдвинулся с 2022-го на 2024 год, в приоритете у руководства оказалась окупаемость вложенных средств.

Именно тогда мне стало казаться, что я больше не создаю игры. Я просто следовал указаниям из какой-то загадочной таблицы с маркетинговой аналитикой, которую никто не мог толком объяснить. В какой-то момент я понял, что это уже не та игровая индустрия, в которой мне хотелось работать.Аксель Ридби
Покинув Rocksteady, Ридби объединил усилия с бывшим коллегой Джонни Армстронгом (Johnny Armstrong), и вместе они запустили Kickstarter-кампанию для своей инди-игры Secret of Circadia.
Что касается самой Rocksteady, по информации ряда изданий, студия уже приступила к разработке нового одиночного проекта, посвящённого Бэтмену.







