
Журнал Game Informer опубликовал видеоинтервью с создателями The Blood of Dawnwalker. Представители студии Rebel Wolves поделились подробностями о нелинейности и других важных механиках своей RPG.
- Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский подчеркнул, что почти весь игровой контент является побочным. После пролога игрок может сразу же напасть на замок главного антагониста Бренсиса. Однако Rebel Wolves старалась сделать все задания интересными, чтобы вам не хотелось их пропускать, при этом выполнение квестов облегчает финальную битву.
- Творческий руководитель проекта Матеуш Томашкевич рассказал о системе дурной славы в The Blood of Dawnwalker. Ваши репутация формируется убийствами, кражами, которые видят свидетели, и сюжетными решениями. Если Коэн наберёт слишком много дурной славы, Бренсис начнёт мешать ему — например, отправит охотников за головами или закроет доступ в город.
- Главный герой Коэн — наполовину вампир, испытывающий постоянную жажду крови. Эту потребность нужно контролировать, иначе он потеряет контроль и нападёт на персонажей, которые могут быть вам дороги. Томашкевич отметил, что не все игроки оценят механики голода, но без неё Коэн стал бы обычным супергероем. В крайнем случае сохранения можно загрузить, а ошибки порой приводят к неожиданным интересным последствиям, как в Baldur’s Gate III.
- Благодаря модульной структуре, где отсутствует чёткое разделение на основной и дополнительный контент, разработчики могли вносить небольшие изменения в сюжет. Если какая-то история казалась неуместной, её меняли или убирали без переписывания больших частей сценария. Также игроки смогут устроить геноцид NPC и всё равно пройти к финалу этого мрачного мира.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русской локализации не будет.







