
Hasbro, владеющая правами на франшизу Baldur's Gate, обращалась к Джеймсу Олену (James Ohlen) — ведущему дизайнеру первых двух игр серии — с предложением взяться за разработку четвёртой части. Разработчик от идеи отказался, сочтя её изначально обречённой на неудачу.
В беседе с PC Gamer Олен поведал, что после триумфа Baldur's Gate III у него прошли переговоры с генеральным директором Hasbro Крисом Коксом (Chris Cox). Когда выяснилось, что Larian Studios не планирует выпускать ни аддон, ни сиквел, Кокс предложил передать франшизу Олену — тем более что тот возглавлял студию Archetype Entertainment, входящую в состав Wizards of the Coast, дочерней компании Hasbro.
Олен ответил отказом. На тот момент он был полностью поглощён работой над космической RPG Exodus, а запуск производства Baldur's Gate IV обернулся бы «как минимум пятью годами кошмара». Помимо этого, по убеждению Олена, Archetype попросту не смогла бы тягаться с Larian, накопившей колоссальный опыт в жанре ролевых игр. Прежде чем окончательно отмести эту идею, Олен всё же поинтересовался у Кокса, согласятся ли авторы третьей части предоставить лицензию на свой движок.
По мнению дизайнера классических Baldur's Gate, продолжение франшизы следует доверить команде смелых новаторов, готовых к экспериментам.
Я был таким во времена Baldur’s Gate. Я думал: «Остальные — бездари, а мы утрём всем нос». Мы были одни против всех игровых студий и хотели их превзойти. А поскольку никто из нас раньше не работал над играми, мы думали: «Сделаем всё по-своему». Иногда это необходимо.Джеймс Олен, разработчик Baldur’s Gate I и II
Напомним, Джеймс Олен покинул Archetype Entertainment в 2025 году, объяснив уход профессиональным выгоранием. Его бывшие коллеги рассчитывают выпустить Exodus в начале 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Тем временем Larian Studios активно работает над новым проектом — Divinity. Команда Свена Винке (Swen Vincke) остаётся верна своим принципам и вновь создаёт RPG с акцентом на повествование и отыгрыш роли.







