
Руководство Bethesda объявило о стратегическом переориентировании после волны массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Отныне компания планирует выстраивать своё будущее вокруг наиболее успешных франшиз — с целью укрепить рыночные позиции и оптимизировать распределение ресурсов.
Глава Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) в обращении к сотрудникам пояснила, что принятые решения продиктованы реалиями современной игровой индустрии. По её словам, прежняя модель, при которой каждая студия действовала по собственному плану, долгое время давала хорошие результаты. Тем не менее возросшие ожидания игроков, усложнение процесса разработки и ужесточение конкуренции сделали этот подход менее жизнеспособным.

Глядя в будущее, мы понимаем, что должны серьёзно изменить подход к нашей работе. На протяжении десятилетий Bethesda строила свою деятельность вокруг индивидуальных планов в основном независимых студий разработки, а центральные издательские и корпоративные команды оказывали им необходимую поддержку.
Именно эта модель позволила нам создать одни из самых любимых игровых франшиз в индустрии. Однако ожидания геймеров выросли, разработка стала значительно сложнее, а конкуренция на рынке усилилась. Всё это изменило экономику игровой индустрии.
Чтобы обеспечить Bethesda условия для дальнейшего роста, мы переходим от модели, в которой основное внимание уделялось планам каждой отдельной студии, к стратегии, сосредоточенной на наших самых сильных франшизах. Мы сформируем долгосрочный план развития контента, который наилучшим образом отвечает интересам как игроков, так и Bethesda в целом.
После этого мы распределим специалистов, технологии и ресурсы по всей компании так, чтобы максимально эффективно реализовать эти приоритеты.Джилл Брафф
Согласно информации Bloomberg, в приоритет выйдут Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Такие проекты, как Starfield и Indiana Jones and the Great Circle, в числе ключевых направлений в материале не фигурируют.

В своём письме Брафф особо отметила, что новый курс не предполагает отказа от творческой свободы. Талант сотрудников, профессионализм разработчиков и тяга к инновациям по-прежнему остаются фундаментом Bethesda. Изменится лишь принцип организации работы: студии начнут теснее взаимодействовать между собой ради совместного развития важнейших для компании франшиз.
Между тем многие сотрудники Bethesda уже лишились работы, а часть команд до сих пор не получила информации о предстоящих изменениях. Помимо этого, Microsoft подтвердила выход студии Arkane, известной по Dishonored и Deathloop, из состава корпорации. По имеющимся данным, сокращения также коснулись id Software — несмотря на то что её проекты входят в число главных приоритетов Bethesda.







