Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: ВАЗ 21213 НИВА
Нас уже 61636
4Mods.ru » Статьи » «Мы знаем, сколько тратят другие, и делаем это умнее» — Saber Interactive о своей философии разработки
«Мы знаем, сколько тратят другие, и делаем это умнее» — Saber Interactive о своей философии разработки для Статьи » 4Mods.ru

«Мы знаем, сколько тратят другие, и делаем это умнее» — Saber Interactive о своей философии разработки

admin
admin
  • 28
  • 09 июл 2026
  • 0
«Мы знаем, сколько тратят другие, и делаем это умнее» — Saber Interactive о своей философии разработки

В портфеле Saber Interactive одновременно находится огромное количество проектов — как оригинальных, так и лицензионных. Среди последних — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine III, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Turok: Origins, игра по вселенной Джона Уика и другие. Почему правообладатели так охотно доверяют студии свои IP? По словам творческого директора Saber Тима Уиллица (Tim Willits), высказавшегося в интервью The Game Business, никакого секрета здесь нет — лишь грамотно выстроенный производственный процесс.

Этот подход складывается из нескольких ключевых элементов. Первый — внушительный кадровый ресурс: в Saber Interactive работает около 3 500 специалистов, что позволяет вести разработку сразу множества тайтлов параллельно.

Второй элемент — умение правильно расставлять приоритеты. Команды Saber умеют выстраивать производственный процесс так, чтобы сосредоточить усилия на том, что действительно делает игру интересной и значимой.

Я играю в другие игры и вижу, как виртуальные доллары буквально вылетают из экрана. Я смотрю, сколько они тратят на какую-то ерунду, и думаю: «Господи, ну это же дорого».

Тим Уиллиц

Третья составляющая — гибкое распределение ресурсов. Разработчиков направляют туда, где они нужны в данный момент, а не держат весь штат на одном проекте от старта до финала. Уиллиц считает традиционную модель, при которой полная команда из, скажем, 200 человек задействована с самых ранних этапов, попросту неэффективной.

Немаловажную роль играет и география студий. «Мы находим суперталантливых людей в регионах, где стоимость жизни, скажем честно, пониже», — отметил Уиллиц. Это позволяет снижать производственные расходы без ущерба для качества конечного продукта.

И мы не боимся рисковать. У нас отлично получаются маленькие игры. Ну серьёзно — MudRunner, SnowRunner. SnowRunner делала буквально пара человек, а игра принесла сотни миллионов долларов. А рядом — Space Marine II, огромный AAA-проект. Я знаю, сколько он стоит, и знаю, сколько тратят на свои игры другие большие студии. Мы просто делаем это умнее.

Тим Уиллиц

Всё это в совокупности сформировало Saber Interactive устойчивую репутацию надёжного партнёра, что открыло двери к сотрудничеству с такими компаниями, как Universal, Paramount и Lionsgate. Особый скачок в узнаваемости студии обеспечил успех Warhammer 40,000: Space Marine II — игра преодолела отметку в 7 миллионов проданных копий менее чем за год и, по словам самих разработчиков, «изменила всё» для Saber.

Это изменило не только то, как команда делает игры, но и то, как нас теперь воспринимают. <…> А поскольку у нас репутация студии, которая отлично работает с лицензионными брендами, к нам выстраивается очередь из всех крупных правообладателей — все хотят сделать по игре. Такая теперь реальность. В общем, мы сейчас в таком отличном положении, что можем себе позволить отказываться от предложений чаще, чем соглашаться. Название называть не буду, но… когда ты отказываешь вот этим ребятам — ты точно чего-то добился. Приятно, чёрт возьми, быть на такой позиции.

Тим Уиллиц

На волне растущего спроса студия рассматривает возможности для расширения — как за счёт органического роста, так и путём поглощения других команд. Впрочем, и здесь Saber придерживается взвешенного подхода. «Мы не хотим натворить глупостей. Мы намерены действовать осмотрительно, но не упускать возможности, когда они появляются», — подчеркнул Уиллиц.

Завершая интервью, директор высказался о положении дел в игровой индустрии в целом. Вопреки пессимистичным настроениям многих коллег, Уиллиц убеждён, что сейчас для видеоигр наступает хорошее время. Несмотря на трудности отдельных игроков рынка, свежие анонсы и презентации говорят о том, что идей у разработчиков по-прежнему в избытке. «Творческие люди всегда найдут способ создать нечто невероятное. Такие игры обязательно заметят, и геймеры оценят их по достоинству», — резюмировал он.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика