
Режим «Стадион» в Overwatch, вдохновлённый механиками MOBA-игр, появился более года назад. Поначалу он вызвал заметный интерес у сообщества, однако со временем его популярность существенно снизилась. В Blizzard пришли к выводу, что дальнейшее активное развитие режима нецелесообразно.
Гейм-директор Overwatch Аарон Келлер (Aaron Keller) опубликовал развёрнутую заметку об игровых режимах шутера и привёл статистику их популярности по состоянию на 28 июня. Данные выглядят следующим образом:
- Быстрая игра по ролям «5 на 5»: 54 % ежедневных игроков.
- Соревновательная игра «5 на 5»: 37 %.
- Быстрая игра без ролей «6 на 6»: 19 %.
- Соревновательная игра без ролей «6 на 6»: 8 %.
- «Загадочные герои» в формате «6 на 6»: 4 %.
- Рейтинговый «Стадион»: 3 %.
- «Стадион»: 3 %.

Келлер уточнил, что сумма процентов превышает 100, поскольку одни и те же игроки нередко переключаются между несколькими режимами.
Ввиду слабых показателей «Стадиона» поддержка режима будет урезана: выпуск новых героев и карт прекратится. Тем не менее разработчики продолжат выпускать балансные обновления, начислять сезонные награды и сбрасывать рейтинг по расписанию.
В той же публикации Келлер анонсировал два экспериментальных события в формате «6 на 6», запланированных на вторую половину третьего сезона. С их помощью команда рассчитывает «найти способ сделать матчи в ролевой очереди динамичнее, улучшить жизнь танков, уменьшить хаос в командных боях и избавиться от некоторых проблем, которые раздражают игроков в текущих форматах».

Расписание событий:
- С 16 по 19 июля в быстрой игре появится опция «гибкая очередь»: в каждом отряде гарантированно будет минимум один танк, три персонажа атаки на гибких позициях и два бойца поддержки. Ключевая особенность — любой из дамагеров сможет в ходе матча переключиться на роль танка и вернуться обратно. Предполагается, что это сократит время ожидания в очереди, сделает игру «чуть более динамичной» и обеспечит «более предсказуемый» опыт по сравнению со стандартной очередью.
- С 30 июля по 2 августа будет протестирована «динамическая очередь» — нечто среднее между ролевой и гибкой системами. По умолчанию матчмейкинг будет формировать команды в классическом формате «2-2-2», однако при нехватке танков автоматически переключится на гибкую очередь. Келлер предупредил, что главным недостатком этого формата может стать снижение предсказуемости матчей.
Гейм-директор призвал поклонников Overwatch принять участие в экспериментальных событиях, чтобы помочь студии определить дальнейший курс развития игры. По словам Келлера, оба режима пока стоит воспринимать как предварительные наброски — им нужно дать время, прежде чем делать выводы.







