
Знаменитый геймдизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) поделился своим взглядом на то, почему проекты Nintendo не теряют популярности на протяжении десятилетий. По его убеждению, залог успеха — не стремление охватить как можно более широкую аудиторию, а работа над идеями, которые по-настоящему зажигают самих создателей.
В беседе с журналом Famitsu Миямото подчеркнул: команда Nintendo никогда не отталкивается от анализа рыночной конъюнктуры. Разработчики прежде всего спрашивают себя, что делает игру действительно захватывающей, и лишь потом выстраивают вокруг этого ответа весь проект.

Люди уже много лет спрашивают меня: «Почему такой усатый мужчина средних лет, как Марио, так хорошо продаётся?» И каждый раз я думаю: «Вообще-то это довольно грубо, вам не кажется?» [это шутка]. Хотя я и сам иногда задаюсь этим вопросом: почему такой немолодой персонаж стал настоящим хитом? Если говорить просто, всё дело в том, что он появился в невероятно увлекательных играх.
Когда мы придумываем новую игру, мы всегда начинаем с основ. Мы не смотрим на уже существующие проекты и не думаем: «А что если немного изменить этот элемент или объединить его с другим?» Вместо этого мы задаём себе вопрос: «Почему люди вообще играют в игры?»
После этого мы можем размышлять над тем, что именно делает популярные сейчас игры привлекательными, или спрашивать себя: «Разве это не похоже на какую-то старую игру?» и «Если похоже, можем ли мы сделать что-то лучше?» Но прежде всего мы пытаемся понять: «Что вообще делает игру по-настоящему увлекательной?»Сигэру Миямото
В качестве наглядных примеров геймдизайнер назвал Splatoon и Pokémon. По словам Миямото, Splatoon выросла из элементарной идеи — закрашивать территорию краской, тогда как Pokémon появились благодаря детскому увлечению создателя серии Сатоси Тадзири (Satoshi Tajiri) коллекционированием насекомых. Именно этот личный опыт позволил сформировать механики, которые впоследствии завоевали сердца миллионов игроков по всему миру.
Кроме того, Миямото предупредил начинающих разработчиков: не стоит пытаться улучшить уже готовые хиты. Вместо этого он рекомендует искать собственные идеи и строить геймплей именно вокруг них.

Я советую начинать с некоего «принципа геймплея», который заметили только вы. В Nintendo это обычная практика — мы не считаем её чем-то особенным. Если игру запоминают как уникальное и увлекательное произведение, то чем сильнее она отличается от остальных, тем глубже остаётся в памяти людей.
Думаю, причина мирового успеха Mario в том, что геймплей построен вокруг физического движения. Это игра, которую способен понять любой человек, независимо от страны и культуры. То же самое касается Pokémon: желание собирать коллекцию симпатичных существ и стремление заполнить её до конца понятны людям по всему миру.
Nintendo пользуется такой большой поддержкой во всём мире не потому, что мы спрашиваем себя: «Что сейчас в тренде?» Вместо этого мы думаем о том, для кого вообще создаём игру. Кто вкладывает в неё деньги?
Мне очень не нравятся выражения вроде «амортизация» или «окупаемость». Люди, которые финансируют эти проекты, делают это для того, чтобы заработать целое состояние. Так почему же поводом для празднования становятся фразы вроде: «Мы окупили вложения» или «Получили краткосрочную прибыль»? На мой взгляд, если ради этого вы растратили талант стольких людей, то это скорее огромный провал.
Мы всегда старались сделать лучший продукт, который соответствует нашему представлению об увлекательном геймплее. Думаю, в этом и заключается главное отличие Nintendo. Возможно, это прозвучит немного самоуверенно, но если постоянно думать лишь о том, «принесёт ли это деньги прямо сейчас», невозможно создать по-настоящему уникальную игру, способную заинтересовать широкую аудиторию.Сигэру Миямото







