Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Сигэру Миямото: игры, созданные «для всех», теряют свою душу
Сигэру Миямото: игры, созданные «для всех», теряют свою душу для Статьи » 4Mods.ru

Сигэру Миямото: игры, созданные «для всех», теряют свою душу

admin
admin
  • 9
  • 25 июл 2026
  • 0
Сигэру Миямото: игры, созданные «для всех», теряют свою душу

Знаменитый геймдизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) поделился своим взглядом на то, почему проекты Nintendo не теряют популярности на протяжении десятилетий. По его убеждению, залог успеха — не стремление охватить как можно более широкую аудиторию, а работа над идеями, которые по-настоящему зажигают самих создателей.

В беседе с журналом Famitsu Миямото подчеркнул: команда Nintendo никогда не отталкивается от анализа рыночной конъюнктуры. Разработчики прежде всего спрашивают себя, что делает игру действительно захватывающей, и лишь потом выстраивают вокруг этого ответа весь проект.

Люди уже много лет спрашивают меня: «Почему такой усатый мужчина средних лет, как Марио, так хорошо продаётся?» И каждый раз я думаю: «Вообще-то это довольно грубо, вам не кажется?» [это шутка]. Хотя я и сам иногда задаюсь этим вопросом: почему такой немолодой персонаж стал настоящим хитом? Если говорить просто, всё дело в том, что он появился в невероятно увлекательных играх.

Когда мы придумываем новую игру, мы всегда начинаем с основ. Мы не смотрим на уже существующие проекты и не думаем: «А что если немного изменить этот элемент или объединить его с другим?» Вместо этого мы задаём себе вопрос: «Почему люди вообще играют в игры?»

После этого мы можем размышлять над тем, что именно делает популярные сейчас игры привлекательными, или спрашивать себя: «Разве это не похоже на какую-то старую игру?» и «Если похоже, можем ли мы сделать что-то лучше?» Но прежде всего мы пытаемся понять: «Что вообще делает игру по-настоящему увлекательной?»

Сигэру Миямото

В качестве наглядных примеров геймдизайнер назвал Splatoon и Pokémon. По словам Миямото, Splatoon выросла из элементарной идеи — закрашивать территорию краской, тогда как Pokémon появились благодаря детскому увлечению создателя серии Сатоси Тадзири (Satoshi Tajiri) коллекционированием насекомых. Именно этот личный опыт позволил сформировать механики, которые впоследствии завоевали сердца миллионов игроков по всему миру.

Кроме того, Миямото предупредил начинающих разработчиков: не стоит пытаться улучшить уже готовые хиты. Вместо этого он рекомендует искать собственные идеи и строить геймплей именно вокруг них.

Я советую начинать с некоего «принципа геймплея», который заметили только вы. В Nintendo это обычная практика — мы не считаем её чем-то особенным. Если игру запоминают как уникальное и увлекательное произведение, то чем сильнее она отличается от остальных, тем глубже остаётся в памяти людей.

Думаю, причина мирового успеха Mario в том, что геймплей построен вокруг физического движения. Это игра, которую способен понять любой человек, независимо от страны и культуры. То же самое касается Pokémon: желание собирать коллекцию симпатичных существ и стремление заполнить её до конца понятны людям по всему миру.

Nintendo
пользуется такой большой поддержкой во всём мире не потому, что мы спрашиваем себя: «Что сейчас в тренде?» Вместо этого мы думаем о том, для кого вообще создаём игру. Кто вкладывает в неё деньги?

Мне очень не нравятся выражения вроде «амортизация» или «окупаемость». Люди, которые финансируют эти проекты, делают это для того, чтобы заработать целое состояние. Так почему же поводом для празднования становятся фразы вроде: «Мы окупили вложения» или «Получили краткосрочную прибыль»? На мой взгляд, если ради этого вы растратили талант стольких людей, то это скорее огромный провал.

Мы всегда старались сделать лучший продукт, который соответствует нашему представлению об увлекательном геймплее. Думаю, в этом и заключается главное отличие Nintendo. Возможно, это прозвучит немного самоуверенно, но если постоянно думать лишь о том, «принесёт ли это деньги прямо сейчас», невозможно создать по-настоящему уникальную игру, способную заинтересовать широкую аудиторию.

Сигэру Миямото




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика