
Студия S-GAME совместно с Sony представила развёрнутый рассказ о Phantom Blade Zero в рамках очередного State of Play. Акцент сделали на игровых механиках и мрачном мире Улинь. В презентации принял участие Донни Йен (Donnie Yen; «Ип Ман», «Джон Уик 4») — творческий консультант проекта, также исполнивший роль отца главного героя PBZ.
Собрали ключевые подробности из свежего выпуска State of Play:
Мир игры
- Главный герой — мечник по имени Соул, несправедливо обвинённый в гибели предводителя ордена. Преданный собственными соратниками, он проигрывает дуэль побратиму Цзошану и получает клинок в сердце. Смерть отступает лишь благодаря вмешательству загадочного лекаря — но ценой жизни в 66 дней. За отведённое время Соул обязан отыскать противоядие и докопаться до истинных причин предательства. Правда, которую ему предстоит узнать, способна перевернуть весь Улинь с ног на голову.
- Фантомный мир Улинь уходит корнями в традиции боевых искусств: здесь обитают последние стражи справедливости, воины, павшие во тьму, и бойцы, скованные нарушенными клятвами. Впрочем, на пути героя встретятся и союзники. Сами создатели характеризуют сеттинг как «кунг-фу-панк» — сплав классического кунг-фу, паровых технологий и модификаций человеческого тела.
- Путешествие проведёт игроков через долины, деревни и охваченные хаосом территории — от лощины под властью жестоких бандитов до заброшенного склада с явными следами тёмных ритуалов. Соул также сможет рассекать по просторному озеру на быстроходной лодке.
В S-GAME уточняют: Phantom Blade Zero — не открытый мир, но и линейным его не назовёшь. «Каждый уголок здесь проработан вручную до мельчайших деталей и полон сюрпризов и тайн, которые только и ждут, чтобы их нашли», — отметил гейм-директор Цивэй Лян (Qiwei Liang). Исследуя локации, игроки могут наткнуться на скрытые задания, боссов, ценные предметы или важные сюжетные зацепки.
- Ориентироваться в мире Phantom Blade Zero помогут восемь взаимосвязанных карт, оформленных в духе традиционной китайской живописи гохуа. В особо запутанных районах карта лишь укажет общее направление — дальше придётся полагаться на собственную наблюдательность. Быстро перемещаться между уже открытыми локациями позволят колокольные столбики, расставленные по всему миру.
Боевая система
- По ходу игры можно будет освоить свыше 30 основных видов оружия и 25 дополнительных — так называемых «Призрачных клинков». Среди них — парные мечи Белый Змей и Алая Гадюка: первый служит для ближнего боя, второй можно метать на расстояние. Отдельного внимания заслуживает стиль пьяного мечника, который усиливает уклонение Соула, однако каждый удар сопровождается характерным покачиванием.
- Против тяжелобронированных врагов мечи могут оказаться бесполезны — в таких случаях на помощь придут молоты, кастеты и ручные пушки.
- В Phantom Blade Zero реализована система улучшения оружия: прокачка открывает новые формы и приёмы, формируя уникальный боевой почерк. Предусмотрена и система перековки — она позволяет сбросить уровень оружия, вернуть вложенные ресурсы и перераспределить их по своему усмотрению.
- Игра предлагает несколько уровней сложности. Тем, кто ценит прежде всего историю, подойдёт режим «Странник». Любителям испытаний адресован «Блуждающий по Аду» — с более умным и адаптивным ИИ противников, не действующих по заранее заданным шаблонам. Наконец, режим «66 дней» объединяет высокую сложность «Блуждающего по Аду» с жёстким таймером: каждая гибель отнимает у Соула один день, а когда счётчик обнулится — наступит окончательный конец.
Представители Sony также перечислили особенности версии для PS5: игра поддерживает адаптивные триггеры, тактильную отдачу DualSense и 3D-звук.
Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5 с поддержкой русских субтитров. Консольным эксклюзивом Sony игра останется не менее двенадцати месяцев. Предзаказы уже открыты.







