
Известный гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) объявил об уходе из разработки игр. За свою карьеру он успел поработать над Ultima VI: The False Prophet, Wing Commander, System Shock, Thief: Deadly Shadows и создал серию Deus Ex.
Спектор начал карьеру в 1989 году в Origin Systems, где участвовал в создании Ultima VI и Wing Commander. За следующие десятилетия он успел поработать как в крупных компаниях, так и в небольших студиях. По его подсчётам, он принял участие в создании 17 полноценных игр и примерно девяти дополнений.
У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не стал менять, даже если бы мог. Но причины уйти на пенсию просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я занимаюсь разработкой игр. Мне довелось работать над настольными ролевыми играми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании большего количества цифровых игр, чем могу вспомнить, — кажется, 17 полноценных проектов и около девяти дополнений.
Особенно приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди до сих пор играют спустя 15, 20 и даже 30 лет. Большинство из них принадлежало к жанру, влияние которого оказалось гораздо сильнее, чем ожидали я или кто-либо ещё.
Мне доводилось руководить командами от нескольких десятков человек до 800 сотрудников. Я работал в крупных компаниях и запускал собственные стартапы. Мне хочется думать, что я помог некоторым невероятно талантливым людям сделать карьеру. И последнее для меня — самое важное.Уоррен Спектор
Теперь же Спектор хочет сосредоточиться на других занятиях. Он планирует писать книги, больше читать, вести лекции и, возможно, заняться консультированием. Кроме того, гейм-дизайнер собирается вернуться к игре на фортепиано.
Последние годы карьеры Спектора складывались непросто. Он долго работал над System Shock 3, однако в 2022 году фактически намекнул, что проект закрыт. Его последней игрой стал стелс-экшен Thick As Thieves, вышедший в мае. Уже через несколько недель после релиза тайтла студия OtherSide Entertainment уволила большую часть сотрудников и отказалась от запланированной пострелизной поддержки проекта.
При этом окончательно расставаться с разработкой Спектору нелегко. По его словам, у него остаются идеи как минимум для трёх игр.
Я определённо испытываю смешанные чувства по этому поводу. В частности, есть три игры, которые я всё ещё хотел бы сделать. Одна из них должна быть очень большой, другая — совсем маленькой, а третью я даже не знаю, как создать, и это меня пугает. Но игровая индустрия изменилась, и теперь мне уже не так весело заниматься этим, как раньше. Кроме того, подрастает новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего времени под солнцем.
Всем, кто это читает, я хочу напомнить: игры всё ещё не стали решённой задачей — я надеюсь, впереди нас ждёт ещё множество экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я уже говорил и повторю снова: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие люди, как я, вообще когда-либо существовали.
Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти в закат.
А теперь хватит читать и идите делать отличные игры.Уоррен Спектор







