
Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида признался, что рекомендовал студии Sandfall Interactive воздержаться от позиционирования Clair Obscur: Expedition 33 как пошаговой RPG. По его мнению, подобный жанровый ярлык рисковал оттолкнуть игроков, воспринимающих этот формат как нечто устаревшее.
Своей историей Йошида поделился на конференции Busan Indie Connect в Южной Корее, где рассуждал о том, как разработчикам правильно презентовать проекты потенциальным издателям. Clair Obscur он привёл в качестве наглядного примера.

По словам Йошиды, впервые он познакомился с демоверсией игры на Game Developers Conference — примерно за два года до её выхода. Экс-руководителя Sony особенно поразила боевая система, органично соединявшая классические пошаговые механики в духе JRPG с элементами, требующими быстрой реакции от игрока. Тем не менее в тот период пошаговые JRPG воспринимались индустрией как «старомодный» жанр, поэтому Йошида посоветовал команде Sandfall Interactive не делать на этом акцент.
В итоге разработчики прибегли к альтернативным формулировкам — в частности, описывали проект как игру с «реактивной пошаговой боевой системой». Такой подход позволял выгодно подчеркнуть уникальность механик и одновременно привлечь тех, кто обычно обходит JRPG стороной.
Йошида также затронул тему жанровых трендов в издательской среде, заметив, что их значимость во многом определяется стадией вхождения компании в проект. Если игра близка к завершению, издатели склонны ориентироваться на актуальные тенденции рынка. При раннем же сотрудничестве этот фактор менее критичен: к моменту релиза популярность того или иного жанра вполне может кардинально измениться.







