
Курс Sony на игры-сервисы провалился — большинство подобных проектов от студий компании были закрыты ещё до релиза. В результате были бездарно израсходованы огромные бюджеты, а команды разработчиков потеряли годы работы. В числе пострадавших оказалась и Naughty Dog, трудившаяся над The Last of Us Online. По информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), этот сетевой проект отнюдь не был второстепенным для студии.
Многопользовательский спин-офф TLoU Online был закрыт в декабре 2023 года. Студия объяснила решение тем, что масштабные онлайн-амбиции могут негативно сказаться на разработке будущих одиночных игр. При этом известно, что над синглплеерной Intergalactic: The Heretic Prophet Naughty Dog работает уже более пяти лет — однако, по словам Шрайера, основные силы студии почти всё это время были сосредоточены совсем не на ней.

Мне кажется, многие считают, что TLoU Online была чем-то вроде побочного проекта [для Naughty Dog], в то время как большинство сотрудников занимались Intergalactic. Но всё совсем наоборот: Intergalactic получила всё внимание команды только после отмены The Last of Us Online.Джейсон Шрайер
По словам журналиста, значительная часть сотрудников Naughty Dog на протяжении этого периода была занята либо сервисной версией The Last of Us, либо созданием ремастеров и ремейков. Именно этим объясняется отсутствие у студии новых релизов начиная с 2020 года.
Помимо этого, Шрайер мимоходом обмолвился, что Intergalactic: The Heretic Prophet «может выйти в следующем году». Ранее он же сообщал, что игра с Тати Габриэль (Tati Gabrielle) в главной роли появится не раньше 2027 года. Анонс Intergalactic состоялся в декабре 2024 года, и на данный момент проект заявлен исключительно для PlayStation 5.







