
Студия Remedy решила переосмыслить систему прогрессии в Control Resonant, предложив нестандартный подход. Вместо привычных очков опыта за выполненные задания и поверженных врагов, апгрейды получает не протагонист Дилан, а сам Манхэттен, захлёстнутый паранормальными существами.
Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов (Sergey Mohov) в интервью IGN объяснил механику: каждая завершённая активность приносит очки опыта той зоне, в которой она происходила. С получением нового уровня зона улучшается — в ней появляется больше предметов для восстановления здоровья Дилана, открываются сундуки с лутом и разблокируются игровые автоматы с миссиями-челленджами, к которым можно вернуться по мере усиления героя.
Однако персонаж при этом не остаётся в стороне от прогрессии. Мохов уточнил: «За каждый уровень зоны вы получаете очко таланта».
В Control Resonant предусмотрен единственный уровень сложности, призванный обеспечить «хорошо сбалансированное, но всё же непростое приключение». Помимо этого, игра получит широкий набор функций доступности и ассистентов для игроков, которым они необходимы.
Разработчики также рассказали о противниках. Иissы, знакомые по оригинальной Control, за пределами Старейшего дома обрели новую свободу и теперь распространяют своё тлетворное влияние не только на людей, но и на окружающую среду.
Вернётся в Resonant и плесень — бактериальная угроза из недр Старейшего дома. Обосновавшись в Нью-Йорке, грибок методично захватывает доступные территории, наращивая защитные слои против таких агрессоров, как Дилан. Сама по себе плесень не стремится атаковать героя, однако при слишком близком приближении немедленно переходит в наступление. В зонах с высокой концентрацией грибка формируются споровые облака, накладывающие на Дилана статусные эффекты.
Существа из плесени обладают губчатой структурой тела, что делает их устойчивыми к дробящему урону, но крайне уязвимыми к огню.
Главными угрозами в игре станут Резонанты — особая категория боссов по классификации Remedy. Победа над каждым из них открывает Дилану новую способность, однако имеет глобальные последствия: по всему миру появляются новые враги, а сражения становятся сложнее. Мохов рекомендует тщательно выбирать момент для схватки с Резонантом, чтобы не усложнить себе прохождение. При этом уничтожать всех Резонантов для завершения основного сюжета не обязательно.
Помимо Ииссов и плесени, за контроль над Манхэттеном борется новая паранормальная сила — Узор (Patterning). Именно его влияние превращает окружение в причудливые калейдоскопические картины, заметные в трейлерах. Узор также воздействует на боссов: например, первый Резонант в облике исполинского лица атакует Дилана гипнотическими калейдоскопическими образами.
Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра выйдет с субтитрами на русском языке.







