
Студия Double Fine объявила о возобновлении своего легендарного игрового хакатона Amnesia Fortnight. Мероприятие стартует 31 августа и станет первым подобным событием за последние семь лет. Поклонники студии получат возможность голосовать за понравившиеся концепции, которые разработчики воплотят в прототипы, а затем определят одну финальную работу для создания полноценного небольшого проекта.
В рамках Amnesia Fortnight команда Double Fine разобьётся на несколько небольших групп, каждая из которых за две недели разработает игровой прототип. Весь процесс создания будет транслироваться онлайн в виде документального сериала. По итогам джема зрители смогут отдать голос за наиболее интересные проекты.
История хакатона
Amnesia Fortnight уже зарекомендовала себя как плодотворная площадка для экспериментов: именно благодаря этому формату появились такие игры, как Costume Quest, Spacebase DF-9 и Headlander. Ряд других концепций впоследствии был интегрирован в более масштабные проекты студии — в частности, прототип Compton's Cookout вошёл в состав Psychonauts 2.
Традиция проведения хакатона прервалась после приобретения Double Fine компанией Microsoft в 2019 году. Однако в прошлом месяце студия вновь обрела независимость: Microsoft сохранила за ней права на все игры и интеллектуальную собственность, а также обеспечила финансовую поддержку на переходный период.
Основатель и руководитель Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) сообщил, что выделенных средств должно хватить для запуска новых проектов, однако студия намерена дополнительно укрепить финансовую базу с помощью Amnesia Fortnight.
Снова став независимыми, мы можем вернуться ко многим вещам, которыми занимались раньше, например к безумным игровым джемам. В том числе к нашему привычному двухнедельному джему, во время которого мы делимся на небольшие группы и за две недели создаём игру.
После ухода от Microsoft у нас появился небольшой запас времени и средств, чтобы заключить несколько соглашений на разработку игр. Мы хотим подписать новые контракты и начать работу. Сейчас довольно страшно выходить в самостоятельное плавание. Но это взлётная полоса, а не бесконечное шоссе — рано или поздно она закончится. Сейчас у нас есть небольшой участок, на котором мы можем взлететь своими силами. И мы хотим немного продлить этот период, поэтому снова проводим игровой джем — раньше мы часто этим занимались.
Права на наши франшизы вернулись к нам, как и издательские права на наши игры. Владельцем некоторых из них пока всё ещё значится Microsoft, потому что оформление документов занимает время. Когда люди покупают наши игры, они поддерживают студию.
Так что, если вам интересно, покупка любой нашей игры помогает нам продолжать работу. Мы можем направить эти деньги на то, чтобы продлить нашу взлётную полосу.Тим Шейфер







