
Накануне расширенного показа Grand Theft Auto VI издание Dazed опубликовало развёрнутое интервью с ключевыми разработчиками Rockstar Games. Собрали самое важное из материала.
GTA VI объединяет два подхода: сатиру, перестрелки и эксцентричных персонажей в духе GTA V — и реализм, иммерсивность, неспешный сторителлинг из Red Dead Redemption II. Оружия и транспорта будет в избытке, однако мир станет значительно более «живым» и отзывчивым. Появитесь на улице с винтовкой — прохожие непременно отреагируют. Главная цель команды — создать пространство, которое по-настоящему затягивает и реагирует на каждый поступок игрока реалистичнее, чем когда-либо прежде.
Впервые в серии GTA в центре истории — играбельный дуэт: Джейсон Дюваль, бывший военный, промышляющий перевозкой наркотиков, и Лусия Каминос — опытный боец, только что вышедший на свободу. Переключение между персонажами происходит мгновенно: можно вести машину за Джейсона и в любой момент переключиться на Лусию, листающую соцсети на заднем сиденье. Свободная смена героев доступна даже во время погонь. При этом персонажи не обязаны действовать сообща — каждый способен устраивать хаос самостоятельно.
В отличие от предыдущих частей, тема романтики в GTA VI выходит далеко за рамки стриптиз-клубов и уличной проституции. Уже с первого трейлера Rockstar акцентирует внимание на истории в духе «Бонни и Клайда» — пары влюблённых преступников эпохи 1930-х. Отношения Джейсона и Лусии занимают центральное место в повествовании.


Решения игрока будут иметь куда более весомые и глубокие последствия, чем в любой предыдущей игре Rockstar.
Разработчики расширили возможности для самовыражения, не жертвуя индивидуальностью главных героев. Питание влияет на вес Джейсона и Лусии — как это работало в San Andreas, — а регулярные тренировки позволят нарастить мышечную массу. Многодневное отсутствие сна тоже скажется на состоянии персонажей.
Действие игры разворачивается в штате Леонида, созданном по образу Флориды. Игроков ждёт столкновение с местным колоритом и собирательным образом «Флоридского мужика» — архетипом, сложившимся вокруг реальных историй об отлове аллигаторов, пьяных выходках и угонах автомобилей. Впрочем, это лишь одна из граней мира GTA VI. По словам сценариста Майкла Уайфа (Michael Wiafe), команда подошла к первоисточнику «с открытым умом, искренним уважением и глубоким любопытством» — без клише и цинизма. Ради погружения в атмосферу разработчики на протяжении нескольких лет регулярно посещали Майами и изучали особенности региона.
Личный опыт помог нам понять визуальные маркеры и нюансы, которые определяют образы, которые мы хотели передать. При этом мы пропустили их через уникальную призму GTA и истории, которые хотели рассказать.Джейми-Ли Ллойд (Jamie-Lee Lloyd), старший арт-директор по персонажам

Большинство персонажей GTA VI написаны с реальных жителей Флориды. Сотрудники Rockstar общались с бывшими преступниками, полицейскими, организаторами вечеринок, торговцами оружием «и вообще со всеми, кто был готов разговаривать». Полученный опыт помог насытить штат Леонида подлинной атмосферой.
Мир игры населят разнообразнейшие NPC: разный возраст, телосложение, аксессуары, пирсинг, татуировки, одежда, манера двигаться и взаимодействовать с окружением. Для создания самой детализированной и разнородной толпы в истории студии в Rockstar разработали принципиально новые инструменты и технологии.
Чтобы воплотить все амбиции проекта, Rockstar более чем вдвое увеличила штат со времён выхода Red Dead Redemption II. Над NPC трудились сразу несколько команд, свыше 50 уличных художников создавали муралы для игрового мира, а в отделе, отвечающем за транспортную механику, работают настоящие гонщики.
Расширенный показ GTA VI на Netflix состоится сегодня в 22:00 по московскому времени — после него выйдут первые журналистские впечатления от игры. Запись презентации появится на YouTube-канале Rockstar в 04:00 по Москве 28 августа. Релиз шестой части запланирован на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series.







