
Финская студия Housemarque, известная по играм Returnal и Saros, лишилась ещё одного ключевого участника: сооснователь и управляющий директор Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) объявил об уходе после более чем 30 лет в компании.
Разработчик лично сообщил о своём решении в социальных сетях. По его словам, он планирует взять паузу и отдохнуть от игровой индустрии, однако полностью не исчезнет: Куиттинен намерен поддерживать связь с коллегами, посещать отраслевые мероприятия, а также, возможно, заниматься наставничеством или консультационной деятельностью.
Конец эпохи: сегодня я покидаю Housemarque после 33 лет работы в игровой индустрии и 31 невероятного года в собственной студии, которую я основал вместе с Харри Тикканеном (Harri Tikkanen).
Я начал свою карьеру в 1993 году с Terramarque, а затем объединил усилия с Харри для открытия Housemarque в 1995 году. В то время мы были лишь страстными поклонниками видеоигр, которые не имели реального плана построения бизнеса. Оглядываясь назад, я чувствую, что нам безмерно повезло оказаться в нужном месте в нужное время в период невероятного роста индустрии, что в свою позволило нам оставаться независимыми в течение 26 лет, прежде чем мы нашли своё место в семействе PlayStation Studios.
Моя главная цель как руководителя всегда была проста: создать среду, в которой выдающиеся творцы будут иметь свободу и финансовую стабильность, чтобы делать то, что у них получается лучше всего.
Вместе мы добились того, чего я не мог себе представить, когда мы только начинали:
— Мы стали первопроходцами в финской игровой индустрии на мировой арене.
— Создали знаковые для студии игры — от Supreme Snowboarding, Super Stardust HD и Resogun до нашего прорывного успеха в категории ААА с Returnal и нашей последней на сегодняшний день игрой Saros.
— Превратились в разработчиков ААА-игр, сохранив при этом свою уникальную творческую индивидуальность.
За всё это я безмерно благодарен.
Этот путь был бы невозможен без поддержки игрового сообщества за пределами Housemarque и PlayStation. Спасибо многим друзьям, коллегам-основателям, наставникам и представителям индустрии по всему миру, которые на протяжении последних трех десятилетий давали бесценные советы, выслушивали нас и оказывали всестороннюю поддержку.
Эта индустрия определяется не только играми, которые мы создаём, но и замечательными, щедрыми людьми, составляющими её глобальное сообщество. Мудрость, дух товарищества и поддержка, которыми вы делились со мной на протяжении многих лет, значат для меня больше, чем я могу выразить словами.
Мы тщательно планировали эту смену руководства за кулисами. 1 июля Сами Хакала (Sami Hakala, также известный под ником Haxu) официально вступил в должность управляющего директора, и до конца этого месяца я оказывал поддержку ему и всей команде, чтобы обеспечить полную преемственность и стабильность работы. Стратегия и творческое видение Housemarque в надёжных руках.
А что же я? После 33 лет работы без серьёзных перерывов я делаю редкую и заслуженную передышку. Начиная с сентября я планирую следовать тому, что писатель Дэвид Дейда (David Deida) называет концепцией «человека нуля», — учиться просто быть, не стремясь постоянно к новым достижениям. Посмотрим, насколько хорошо у меня получается ничего не делать!
Однако это не значит, что я исчезну из вашего поля зрения. Я с нетерпением жду возможности поддерживать связь с индустрией, посещать выставки, подбадривать коллег на церемониях награждения, а в будущем, возможно, стать наставником или консультантом.
Харри, нашим партнерам из Sony Interactive Entertainment, нашим друзьям в игровой индустрии по всему миру и каждому члену команды, который когда-либо переступал порог Housemarque: спасибо вам за то, что последние три десятка лет стали для нас привилегией всей жизни.
Помните о нашем путеводном свете: стремитесь стать лучшим профессионалом и лучшим человеком. Заботьтесь друг о друге, говорите смело и продолжайте расширять границы возможного в играх.
Поднимем бакалы за следующее десятилетие!Илари Куиттинен
Сама студия Housemarque пока не раскрыла планов на будущее. Несколько месяцев назад команда выпустила высокобюджетный рогалик Saros, который получил высокие оценки критиков, однако коммерческие результаты оказались весьма скромными.







