
Весенний анонс DLSS 5 в 2026 году обернулся для NVIDIA неожиданной волной критики: пользователи высмеяли концепцию «слоптрейсинга». Тем не менее глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что скептики недооценивают новую версию апскейлера. Проверить это на практике геймеры смогут уже на текущей неделе.
Начиная с 07:00 по московскому времени 4 сентября DLSS 5 станет доступна владельцам видеокарт RTX 50-й серии, а также подписчикам GeForce NOW тарифа Ultimate — правда, пока исключительно в NBA 2K27. Одновременно с этим выйдет обновлённый драйвер GeForce Game Ready Driver, без которого активировать DLSS 5 не получится. Для включения технологии в настройках нужно найти пункт «Нейронный рендеринг DLSS».
Главная особенность пятого поколения DLSS — глубокая интеграция искусственного интеллекта, который работает в связке с традиционными методами отрисовки изображения: трассировкой лучей и растеризацией. Итогом этой работы стала технология 3D-Guided Neural Rendering — нейросетевой рендеринг с управлением на основе 3D-данных, призванный максимально приблизить картинку в реальном времени к фотореалистичному уровню.
Раньше DLSS восстанавливала данные сцены, чтобы увеличить разрешение, добавить кадров или сделать трассировку лучей чище. DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering идёт дальше: технология использует ИИ, чтобы генерировать освещение и детали материалов, которые раньше приходилось вырезать из-за нехватки мощности — и позволяет разработчикам реализовать своё изначальное творческое видение.NVIDIA
По заявлению NVIDIA, при использовании полного стека фирменных технологий вместе с DLSS 5 видеокарта RTX 5090 способна выдавать до 370 кадров в секунду в разрешении 4K в NBA 2K27 на максимальных настройках с включённой трассировкой лучей. При снижении разрешения показатели растут: в 1080p на той же RTX 5090 частота кадров приближается к отметке 800 fps.
Осенью NVIDIA планирует выпустить следующее обновление DLSS 5, которое поднимет производительность технологии ещё выше. Список поддерживаемых игр будет пополняться «в ближайшие недели и месяцы».
На прошлой неделе в интернет утекла экспериментальная сборка DLSS 5, что позволило энтузиастам опробовать фотореалистичный рендеринг в большом количестве игр — в том числе в The Last of Us Part II, Assassin's Creed: Syndicate и The Witcher 3.
На выставке gamescom NVIDIA провела закрытый показ DLSS 5 для представителей прессы, особо подчеркнув, что «управление технологией полностью остаётся в руках разработчиков», а сопутствующие инструменты будут максимально понятными в использовании.
Издание The Verge обратило внимание на то, что DLSS 5 не является универсальным решением: пресет, идеально подходящий одной игре, не обязательно улучшит картинку в другой. Разработчики получат возможность тонко настраивать работу технологии с цветом и освещением, а на старте будут доступны три ИИ-модели на выбор: «стандартная», «естественная» и «кинематографичная». Помимо этого, авторы игр сами решат, применять ли инструмент ко всей сцене целиком или только к отдельным её элементам — лицам персонажей, растительности и так далее.
Чем дольше длилась демонстрация, тем понятнее становилось: DLSS 5 может выдавать потрясающую графику, если с работать осторожно, и ужасно перегруженную — если выкрутить ползунки до упора. DLSS 5 способна улучшить картинку, но может и перекроить её с такой же деликатностью, как у кувалды.PC Gamer







