
Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) пообщался с соруководителем CD Projekt RED Михалом Новаковским (Michał Nowakowski). В ходе беседы затронули темы предстоящих дополнений к «Ведьмаку 3», отказа от движка REDengine и многого другого. Ниже — ключевые тезисы.
О приоритетах CDPR
По словам Новаковского, компания не ставит перед собой цель сократить затраты на разработку любой ценой. Финансовая составляющая, безусловно, важна, однако создание масштабных AAA-проектов — не та сфера, где уместна агрессивная экономия.
Я бы точно не отводил стоимости первое место, как бы странно это ни звучало. Мы стараемся укладываться в рамки бюджета, а если выходим за них, то садимся и размышляем, как с этим быть. Но я бы точно не назвал это разработкой, где всё определяют затраты. Если ставить во главу угла стоимость — а для многих игр это вполне разумный бизнес-подход, — то игру вроде The Witcher IV не сделаешь. Сомневаюсь, что разработка GTA VI в первую очередь велась с оглядкой на расходы. На самом деле, я на 100 % уверен, что это не так.Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О переходе на Unreal Engine
Четвёртый «Ведьмак» и другие будущие проекты студии создаются на движке от Epic Games. Как рассказывает Новаковский, работа с REDengine вынуждала команду фактически стартовать с чистого листа при каждом новом проекте. При этом переход на Unreal Engine не был очевидным решением — CDPR опасалась потерять фирменный визуальный стиль своих игр.
Это был важный вопрос, который мы обсуждали, потому что для нас очень важно раздвигать границы возможного в плане визуального ряда и кинематографичности. И на этапе исследований и разработок мы сомневались, подойдёт ли нам Unreal Engine 5. Мы задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответом было «пока нет».
Но вместе с Epic мы сможем достичь цели. Помню, когда мы решили сменить движок, многие говорили: «Ну вот, будет очередная игра с „анриловской“ графикой». Но это не так. Мы правда сможем выделиться. Игроки почувствуют, что это проект от CDPR, а технология под капотом не будет иметь значения непосредственно с позиции фаната.Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О ремастере «Ведьмака 3» и новом аддоне
Глава CDPR подчёркивает: студия изначально не планировала делать из ремастера платный продукт. В процессе сотрудничества с Fool's Theory — разработчиками грядущего DLC «Баллады прошлого» — родилась идея заодно обновить «Дикую Охоту». Начавшись с небольших правок, работа переросла в полноценное переиздание.
История самого аддона тоже вышла неожиданной. Изначально Fool's Theory занималась ремейком первой The Witcher, однако производство застопорилось из-за технологической зависимости от TW IV. В ходе переговоров возникла идея создать новое дополнение для Wild Hunt. CDPR поначалу сомневалась в целесообразности DLC для десятилетней игры, но в конечном счёте Геральт получил очередное задание.
Однажды кто-то сказал мне: «Вы как будто поддерживаете одиночную игру по сервисной модели». Я тогда посмеялся, но вообще-то в этих словах есть смысл. Мы создаём такие моменты, которые привлекают новую аудиторию.Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О релизе Cyberpunk 2077
Разговор не обошёл стороной болезненную тему провального старта Cyberpunk 2077. По заверениям Новаковского, инвесторы не оказывали на CD Projekt RED никакого давления — поспешный выход игры был обусловлен иными причинами.
Прежде всего, мы оказались в очень специфической ситуации во время пандемии ковида. Если бы не она, то напряжение в команде росло бы несколько иначе. Не хочу списывать всё на ковид, но это был один из факторов. Команда ощущала усталость не так, как раньше. Люди вне компании говорили нам, что пора выходить в релиз, об этом просили поклонники, но и сама команда хотела поскорее выпустить игру, потому что в тот момент она сильно нас выматывала.
Решение о релизе, конечно, было неверным — точка. Это невозможно отрицать. Но никакие магические инвесторы не говорили нам: «Надо выпускать».Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О будущем консолей
Руководитель CDPR убеждён, что консоли, несмотря на рост цен, устоят перед трудностями. По мнению Новаковского, они остаются важным инструментом для привлечения казуальной и полуказуальной аудитории. Слухи о переносе выхода консолей следующего поколения его не тревожат — главное содержание, а подходящая платформа для него всегда найдётся.
Если спросить нашу команду разработчиков, то они всегда ответят: «Дайте нам столько мощностей, сколько можете, — мы хотим показать всё самое крутое». Так уж они устроены. Но они реалисты. Если некстген задержится, то, возможно, некоторые идеи придётся отложить на потом. Мы должны будем подстроиться. В коммерческом смысле мы не волнуемся. Консоли никуда не денутся.Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED
О параллельном развитии франшиз
Студия стремится достичь такого уровня производительности, при котором станет возможным выпускать две-три игры в сравнительно короткие промежутки времени. Сейчас коллектив разделён на три самостоятельные команды. Новаковский признаёт, что всегда существует опасность распыления сил, — именно поэтому CDPR отвергает множество идей и подходит к каждому решению взвешенно.
Даже в случае со сторонними проектами — особенно с ними. Мы привлекаем наших сотрудников к работе, чтобы убедиться, что партнёры понимают суть The Witcher или Cyberpunk. У нас есть команда, которая занимается только развитием франшиз — следит за тем, чтобы всё оставалось в рамках сюжета и лора, чтобы визуальный стиль соответствовал нашему видению The Witcher или Cyberpunk и так далее. Этому уделяется огромное внимание.
Мы бы с радостью делали больше, просто наши возможности ограниченны. Потому что если мы увеличим масштаб, то всё развалится.Михал Новаковский, генеральный содиректор CD Projekt RED







