
Создатель Okami, Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия (Hideki Kamiya) считает, что будущее сохранения игр гораздо важнее споров о физических и цифровых копиях. По его мнению, владельцы прав должны позаботиться о том, чтобы старые проекты оставались доступными на современном оборудовании.
В разговоре с журналистом издания VGC Камия признался, что сам уже полностью перешёл на цифровые покупки, поэтому возможный отказ PlayStation от физических дисков его практически не затрагивает.
При этом Камия, как большой любитель коллекционирования ретроигр, опасается другого — со временем многие классические проекты могут перестать запускаться на актуальных устройствах.
Для меня самое главное — будут ли правообладатели готовы взять на себя ответственность и позаботиться о том, чтобы все эти игры оставались доступными для будущих поколений и люди могли в них играть. Не так важно, будут ли они доступны в физическом или цифровом виде, главное — чтобы в будущем люди вообще могли получить к ним доступ.
Потому что, как вы знаете, уже сейчас существует огромное количество старых классических игр, которые вообще нельзя запустить на современном оборудовании. Я надеюсь, что правообладатели это понимают и продолжат делать такие проекты доступными для будущих поколений — не только ради возможности играть в них, но и ради сохранения игровой культуры, её развития и популяризации.
Поэтому для меня гораздо важнее не то, будут ли игры доступны в физическом или цифровом виде, а то, чтобы они вообще оставались доступными.Хидэки Камия
В качестве хорошего примера Камия привёл серию Arcade Archives от Hamster Corporation. У разработчика есть более 200 плат аркадных автоматов, однако для игры в старые проекты он нередко использует современные версии тайтлов из Arcade Archives. По словам девелопера, это гораздо удобнее, чем каждый раз доставать и подключать оригинальное оборудование.

Президент студии Clovers, которую основал Камия, Кэнто Кояма (Kento Koyama) с коллегой согласился, хотя сам сильнее ценит физические издания. Он рассказал, что в последнее время тоже чаще покупает игры в цифровом виде, но для особенно дорогих ему проектов предпочитает приобретать именно диски. У Коямы есть отдельная игровая комната с консолями разных поколений, включая первую Xbox и Dreamcast. По словам девелопера, ему до сих пор приятно просто зайти туда и посмотреть на корешки коробок игр. Исчезновение физических коллекций он считает печальной перспективой.
Камия рассказал и о личной ценности физических изданий. Во время одной из встреч с бывшим президентом Nintendo Сатору Иватой (Satoru Iwata) разработчик принёс свою коллекцию игр для NES, над которыми Ивата работал ещё в качестве программиста.
Думаю, вы наверняка помните серию Iwata Asks, в которой бывший президент Nintendo Сатору Ивата брал интервью у разработчиков. Однажды мне удалось принять участие в этой серии, и я принёс с собой свою коллекцию всех старых игр для NES, над которыми он работал, когда ещё был обычным программистом.
Кажется, среди них были Pinball, Golf, F1 Race и ещё несколько игр — всего около семи. Я принёс их и попросил Ивату подписать каждую. До сих пор с гордостью храню их у себя на виду. Так что это хороший повод задуматься о том, что, возможно, в будущем у людей больше не будет возможности получить подобный опыт.Хидэки Камия







