
10 сентября в Steam стартовал ранний доступ к сетевому боевику WARDOGS. Разработчики из студии BULKHEAD совместно с издательством team17 сообщили о впечатляющем старте: за первые сутки игру приобрели более миллиона игроков.
Путь к такому результату оказался последовательным: спустя три дня после анонса в июне проект добавили в списки желаемого 100 тысяч пользователей. К августу эта цифра выросла до миллиона вишлистов, которые в день релиза конвертировались в миллион реальных покупок.
Генеральный директор BULKHEAD Джо Браммер (Joe Brammer) назвал стартовый тираж WARDOGS невероятным. По его словам, команда намеренно избегала агрессивного маркетинга и не вводила аудиторию в заблуждение. Месяц назад студия даже выпустила ролик с десятью причинами не покупать игру — в нём честно предупреждали о скромном количестве контента на старте и неизбежном снижении онлайна со временем.
Преодолеть отметку в миллион копий уже на старте раннего доступа — просто безумие. Последние несколько месяцев мы показывали людям, что именно представляет собой WARDOGS и чем она не является, а в какой-то момент буквально назвали десять причин, почему её не стоит покупать. Мы не хотели, чтобы люди слепо велись на хайп. Поэтому для всех нас дорогого стоит то, что больше миллиона человек решили присоединиться к игре с самого запуска раннего доступа.
Но это всё ещё ранний доступ. Нам есть что исправить, есть что улучшить, а ещё больше нам предстоит создать. Лучшее, что могут сделать игроки, — продолжить играть, высказывать свои мысли и делиться сумасшедшими моментами из WARDOGS.Джо Браммер, генеральный директор BULKHEAD
Напомним, WARDOGS — масштабный онлайн-шутер для ста игроков одновременно. Три команды сражаются на обширных картах за контрольные точки, принося очки за их удержание. Победу одерживает та сторона, которая первой наберёт 100 очков. Игра включает боевую технику, разрушаемое окружение и механику строительства.
Ключевую роль в WARDOGS играет командное взаимодействие. Любое полезное действие — воскрешение союзника, захват точки — приносит игровую валюту, расходуемую на снаряжение и технику. Деньги сохраняются между матчами, а своевременная покупка дорогой экипировки способна переломить ход сражения.
Что входит в версию раннего доступа
- В стартовой сборке WARDOGS представлены все основные элементы:
- Сражения с участием до 100 игроков.
- Большие карты с динамическими зонами контроля.
- Система прогресса, основанная на деньгах и опыте.
- Реалистичные перестрелки с акцентом на геймплей, а не на симуляцию.
- Упор на транспорт, логистику и поддержку.
- Проксимити-чат.
- Сражения с участием до 100 игроков.
- Большие карты с динамическими зонами контроля.
- Система прогресса, основанная на деньгах и опыте.
- Реалистичные перестрелки с акцентом на геймплей, а не на симуляцию.
- Упор на транспорт, логистику и поддержку.
- Проксимити-чат.
- В период Early Access шутер пополнится новыми картами, оружием и видами техники, получит расширенные системы прогресса и сезонную метаигру. Параллельно BULKHEAD будет работать над балансом, производительностью и стабильностью, опираясь на отзывы сообщества и игровую статистику.
- Релиз версии 1.0 запланирован примерно через два года. К тому моменту объём и качество контента существенно возрастут, и BULKHEAD повысит стоимость игры.







