
Сюжетная арка Assassin's Creed Brotherhood первоначально задумывалась как часть Assassin's Creed 2. Эту информацию раскрыл Жан Гесдон (Jean Guesdon), многолетний разработчик франшизы и нынешний глава контентного подразделения Assassin's Creed, в беседе с изданием Retro Gamer.
Согласно Гесдону, изначальный замысел Assassin's Creed 2 предусматривал историю Эцио с момента его появления на свет и до того, как он занял место наставника ордена ассасинов. Фактически же персонаж получил эту роль лишь в финале Brotherhood.
Команда разработки довольно быстро осознала, что реализовать столь объёмный нарратив в одной игре невозможно. «Это было слишком амбициозно, чтобы должным образом сделать всё в одной игре, разработка которой занимала два года», — пояснил Гесдон. Впрочем, первоначальная концепция не была отброшена — её элементы воплотились в двух последующих играх.

В конечном счёте путь Эцио был разделён между Assassin's Creed 2, Brotherhood и Revelations. Заключительная часть трилогии вышла всего год спустя после Brotherhood и поставила точку в истории протагониста.
Трилогия об Эцио также ознаменовала переход к ежегодным релизам Assassin's Creed. Ubisoft начала распределять задачи между различными студиями для ускорения производства. Другой ветеран серии, Пол Фу (Paul Fu), отметил, что команды вели разработку параллельно, а не по очереди.
Гесдон подчеркнул, что на ранних этапах Ubisoft концентрировала креативное и производственное руководство в Монреале, постепенно делегируя другим студиям всё более масштабные участки работы.
Поначалу мы старались сохранять творческий и производственный контроль в Монреале, где был сосредоточен основной опыт, но при этом поручали другие задачи студиям Ubisoft, чтобы они развивались. Так год за годом росло не только число разработчиков Assassin’s Creed, но и их опыт. Это позволяло нам передавать удалённым студиям всё более амбициозные проекты.Жан Гесдон







