
На церемонии открытия BlizzCon 2026 компания представила серию анонсов по вселенной Diablo: стало известно о разработке Diablo V и сериала для Netflix, назначена дата релиза Diablo IV на Switch 2, а завтра в игре стартует пятнадцатый сезон под названием «Сезон инфернального наследия».
Новый сезон посвящён тридцатилетнему юбилею серии Diablo. Игроки отправятся в путешествие по её славной истории, которая была переосмыслена и воплощена в сезонной кампании Diablo IV. Основные нововведения пятнадцатого сезона:
- Потерянная душа хорадрима Декарда Каина возвращается с тревожным известием — три тёмных странника вновь странствуют по Санктарию, сея гибель повсюду. Героям предстоит сразиться с эхом Диабло в катакомбах под собором Тристрама, с эхом Баала на вершине горы Арреат и с эхом Мефисто в Узилище Ненависти.
- Победив все три воплощения Единого Зла, персонажи получат частицы их могущества — три иглы Зла. Нужно выбрать одну из них и начать накапливать репутацию, открывая модификаторы и улучшения через военные планы. Важная деталь: нося иглу, герои сами превращаются в тёмных странников, а легендарная мощь избранного воплощения Единого Зла периодически активируется в сражениях. Игла Диабло наносит урон огнём, игла Баала — холодом, а игла Мефисто — физический урон. Также игла делает владельца уязвимым к соответствующему воплощению Единого Зла.
- В сезоне появятся иглы души — специальные самоцветы, связанные с могущественными демонами или артефактами. В ячейки украшений можно установить до трёх игл души. Они бывают магического, редкого, легендарного или уникального качества. Самоцветы высшего качества доступны через хорадримский куб.
- Отдать дань прошлым частям Diablo можно через «кошмары наяву». Существует три их разновидности:
- Величайшие кошмары — это многоэтажные основные подземелья с воплощениями Единого Зла. После прохождения сюжета их можно повторять на уровне сложности «Истязание» за награды.
- Обычные подземелья, воссоздающие локации из предыдущих игр, например Логово зла из Diablo II.
- Малые кошмары наяву возникают случайно в открытом мире. Войдя в них, игроки попадают в зал с боссами из прошлого, такими как гигантская королева пауков Арана.
- Величайшие кошмары — это многоэтажные основные подземелья с воплощениями Единого Зла. После прохождения сюжета их можно повторять на уровне сложности «Истязание» за награды.
- Обычные подземелья, воссоздающие локации из предыдущих игр, например Логово зла из Diablo II.
- Малые кошмары наяву возникают случайно в открытом мире. Войдя в них, игроки попадают в зал с боссами из прошлого, такими как гигантская королева пауков Арана.
- С пятнадцатого сезона в Diablo IV появится общий прогресс военных планов. Очки репутации, заработанные в них, можно передавать другим персонажам, если они принадлежат к одной категории — например, героический или обычный режим. У каждого персонажа с общими очками военных планов будут индивидуальные схемы распределения очков — механика работает аналогично общим умениям или очкам совершенствования.
- Изменена система создания эпохальных уникальных предметов. Методы создания остаются прежними, но результат теперь «гораздо более предсказуем». Прямое улучшение через хорадримский куб теперь гарантирует сохранение всех характеристик, однако такие предметы получают метку — одновременно можно использовать только один. Предметы от ювелира и кузнеца метки не имеют, так что их комбинирование остаётся гибким.
- Хорадримский куб пополнтся двумя новыми рецептами: замена значений характеристик и Хорадримская замена. Первый рецепт позволяет заменить все базовые характеристики экипировки и талисмана, сохранив необходимые свойства. Второй доступен для оберегов и печатей легендарного или более редкого уровня. Хорадримская замена случайно изменяет все базовые характеристики оберегов и печатей, не касаясь бонусов от комплектов или уникальных и эпохальных свойств оберегов.
- Добавят девять уникальных предметов, вдохновлённых легендарными реликвиями прошлого. Среди них топор «Похититель Мессершмитта», который, по преданиям, использовал принц Айдан в первой битве с Диабло.
- В новом сезоне появится система возрождения, позволяющая превращать вечных персонажей в сезонных, сбросив их уровень до первого. «Вместо того чтобы создавать нового персонажа в начале каждого сезона, вы сможете выбрать вечного персонажа и продолжить приключения в сезонном мире», — сообщают в Blizzard.
- Появится Хорадримская почта — система, через которую разработчики смогут отправлять награды и уведомления напрямую на учётную запись игрока.
Diablo IV доступна на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation и Xbox, включая Game Pass. На Switch 2 игра выйдет 15 сентября в формате Diablo IV: Age of Hatred Collection — полного издания с двумя DLC ( Vessel of Hatred и Lord of Hatred).
Кстати, новых дополнений для четвёртой части в Blizzard не планируют, поскольку команда сосредоточилась на создании Diablo V. Сюжет Diablo IV будет развиваться исключительно через сезонный контент. «Мы считаем, что историю Ненависти мы уже рассказали. Lord of Hatred и история Мефисто получили достойное завершение, а теперь мы движемся к истории Ужаса», — заявил гейм-директор дополнений для Diablo IV Брент Гибсон (Brent Gibson).
Ещё один интересный момент — CD Projekt RED добавляет свои проекты в Battle.net, и первой станет « Ведьмак 3: Дикая Охота». За предзаказ будущего дополнения « Баллады прошлого» в Battle.net (или покупку после релиза) игроки получат облик Геральта из Ривии для класса Варвар в Diablo IV.








