
Современные игры стремятся быть максимально удобными для пользователей. Однако это привело к тому, что в ряде проектов прохождение квестов упростилось до механического следования за указателями на экране, лишая геймеров желания самостоятельно исследовать локации. Студия Invoke Studios приняла осознанное решение отказаться от квестовых маркеров в своей будущей игре Warlock: Dungeons & Dragons.
Руководитель Invoke Доминик Гуэй (Dominic Guay) поделился этой информацией в беседе с изданием IGN. Согласно его заявлению, студия стремится мотивировать игроков активно познавать игровой мир. Разработчики хотят, чтобы геймеры взаимодействовали с игровой средой, самостоятельно докапывались до истины и ощущали, что все открытия — это плод их собственных усилий, а не просто итог автоматического движения к метке.
Костяк команды уже работал над открытыми мирами, и мы уже применяли этот подход — скажем так, навязчивое ведение за ручку. И в какой-то момент происходит неизбежное (и это нормально): многие игроки просто идут за меткой, и так теряется свобода выбора и чувство любопытства. Они думают: «А зачем вообще напрягаться?» Мы не хотели этого. Мы хотели, чтобы игрок сам исследовал мир.Доминик Гуэй

Вместо традиционных квестов в Warlock реализована механика «тайн». Как и в классической настольной игре «Подземелья и драконы», персонаж может исследовать населённые пункты, вести диалоги с неигровыми персонажами и таким способом собирать слухи, улики и другие важные сведения.
Одна тайна может иметь множество точек входа, и способ её обнаружения способен повлиять на дальнейшее развитие событий. К примеру, если тайна раскрывается в нестандартной локации и связана с определённым городом, игрок благодаря своей находке осознаёт, что в этом месте происходит что-то подозрительное. «Некоторые тайны довольно простые, другие более сложные и требуют тщательного изучения и исследования — такова их природа», — отметил Гуэй.
Тем не менее, некоторые привычные элементы интерфейса РПГ в проекте присутствуют. В частности, компас в верхней области экрана. Но даже его для усиления эффекта погружения можно будет деактивировать.
Warlock: Dungeons & Dragons запланирована к релизу в 2027 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Локализация на русский язык пока не анонсирована. Сюжет Warlock повествует о колдунье Каатри, заключившей договор с ведьмой Ташей и получившей магические силы. Героине предстоит выяснить, куда пропал местный тёмный правитель. Главные роли озвучили Триша Хелфер (Tricia Helfer; СУЗИ из Mass Effect) и Мэгги Робертсон (Maggie Robertson; Леди Димитреску из Resident Evil Village).







