

В интернете появилась масштабная утечка внутренних файлов Rockstar Games размером примерно 192 Гб. Фанаты активно анализируют содержимое и обнаруживают вырезанный контент из Grand Theft Auto V, прототипы Grand Theft Auto VI, а также свидетельства разработки крупного сюжетного расширения с локацией Либерти-Сити.
В утекших данных игроки нашли удалённые реплики персонажей, отменённые задания и неиспользованные игровые активы. Кроме того, в архиве оказалась ранняя итерация карты GTA VI и материалы, указывающие на работу над дополнением к GTA V. Согласно информации из слива, версия Либерти-Сити для этого DLC должна была превосходить по масштабу карту города из Grand Theft Auto IV.
Создатель YouTube-канала TJGM проанализировал утечку с помощью программы CodeWalker и представил схему побережья планировавшейся Либерти-Сити. Он уточнил, что размещённое изображение создано не из готовых игровых кадров, а извлечено напрямую из файлов проекта. TJGM добавил, что в утечке присутствуют исходники и рабочие инструменты Rockstar, достоверность которых можно верифицировать.
Степень готовности дополнения остаётся неизвестной. Однако около десяти лет назад в онлайн-портфолио одного из художников Rockstar уже обнаруживали изображение Либерти-Сити, воссозданной на движке GTA V. Сообщество воспринимает это как ещё одно подтверждение реальной разработки расширения.
Некоторые пользователи предполагают, что Rockstar могла отложить Либерти-Сити для последующего выпуска в качестве дополнения к GTA VI. Тем не менее, эта гипотеза остаётся непроверенной.
Стоит вспомнить, что ранее появлялись сведения о другом отменённом DLC для GTA V, посвящённом Тревору Филипсу. Актёр Стивен Огг (Steven Ogg) сообщал, что озвучивал материал для расширения, где Тревор выполнял тайные поручения для государственных органов. Разработчики называли проект «Агент Тревор», а его сюжетную линию сравнивали с бондианой. Предположительно, материалы, связанные с этим дополнением, также присутствуют в свежей утечке.
Экс-сотрудник Rockstar, старший оператор-художник Джозеф Рубино (Joseph Rubino), ранее пояснял причины отказа от сюжетных расширений. Команду разработчиков разделили между GTA Online и дополнением о Треворе, а часть специалистов вскоре переключилась на Red Dead Redemption 2. Но после старта GTA Online многопользовательский режим продемонстрировал колоссальную прибыль и огромную аудиторию, что заставило Rockstar перебросить ресурсы на его поддержку. По мнению Рубино, студия была способна вести оба проекта параллельно, однако тогда руководство приняло решение, основанное на бизнес-соображениях.







