
Индустрия была шокирована известием о том, что Physint переходит под издательство XBOX после того, как Sony решила прекратить финансирование проекта. Позднее Bloomberg опубликовал материал с подробностями произошедшего, однако Kojima Productions призвала относиться к нему критически. Теперь Хидео Кодзима (Hideo Kojima) лично дал несколько интервью, чтобы прояснить обстоятельства внезапного разрыва с Sony.
Как писал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Sony отказалась от Physint из-за опасений по поводу бюджета проекта, сорванных дедлайнов, коммерческих перспектив и отсутствия эксклюзивности для PlayStation. В статье также утверждалось, что франшиза Death Stranding не оправдала финансовых ожиданий Sony.
Kojima Productions отреагировала на эти громкие заявления, поскольку они «задели фанатов, творческих партнёров и тех, с кем студия сотрудничает уже три десятилетия». Студия заявила, что ни одно из утверждений в публикации Bloomberg не исходило от официальных или достоверных источников. Kojima Productions также подчеркнула, что у студии всё в порядке, разработка Physint продолжается совместно с XBOX, а отношения с PlayStation «по-прежнему прочные».
Дополнительные подробности о ситуации вокруг Physint Кодзима раскрыл вместе с коллегами из студии в беседах с IGN и The Washington Post. Основные моменты:
- После релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в 2015 году Кодзима не планировал возвращаться к жанру шпионских экшенов. Однако когда он тяжело заболел в 2020 году, это заставило его пересмотреть приоритеты — он осознал, что за оставшееся время сможет создать не так много игр. Он обсуждал концепцию нового боевика с тогдашним главой PlayStation Джимом Райаном (Jim Ryan), который, по словам Кодзимы, отреагировал с большим энтузиазмом, и компании заключили партнёрское соглашение. Physint была анонсирована в 2024 году, когда Райан уже собирался покинуть свою должность в игровом подразделении Sony.
- О том, что Sony прекращает финансирование Physint, стало известно во время видеоконференции в Zoom в середине июня. Президент Kojima Productions Синдзи Хирано (Shinji Hirano) признался, что новость его ошеломила. Но ещё больше его поразила реакция Кодзимы — тот немедленно вернулся к работе. Сам маэстро отметил, что в тот момент не чувствовал ни гнева, ни разочарования, поскольку все его мысли были сосредоточены на поиске выхода из ситуации.
Я был шокирован и изумлён. [Я думал, ] что же мне делать? Это серьёзная проблема, и я не мог тогда сообщить об этом команде. Мы независимая студия. Если [Sony] не сможет нас финансировать — мы можем просто развалиться.Хидео Кодзима
- Kojima Productions — независимая студия, которая заключает контракты на разработку игр и для поддержания стабильности должна работать над несколькими проектами одновременно. Когда один проект близится к завершению, необходимо начинать следующий — и так постоянно. Поэтому прекращение финансирования со стороны Sony серьёзно дестабилизировало студию. Кроме того, Кодзима признал, что брал кредит в банке, и если бы там узнали об отмене проекта, студия «оказалась бы в очень тяжёлом положении».
- После звонка от Sony Кодзима вернулся к доработке концепции Physint и думал о том, как сообщить крайне неприятную новость команде — он очень переживал из-за возможного оттока сотрудников. В итоге он собрал только руководителей направлений и сообщил им о намерении продолжить разработку игры, но уже с другим издателем. Кодзима особо отметил, что в студию уже были наняты люди специально для работы над шпионским боевиком — штат вырос примерно до 200 человек — и в результате смены издателя никого увольнять не пришлось.
Ситуация с Physint напомнила гейм-дизайнеру болезненный опыт с хоррором P.T. В 2014 году Konami также сначала анонсировала, а затем закрыла этот проект.
Я уже переговорил с актёрами, договорился с художниками и другими людьми — все были только рады участвовать… И я не могу просто взять и сказать им, что проект отменён. Особенно после всей той истории с P.T.. Я не хотел снова проходить через это и говорить актёрам, что всё отменяется.Хидео Кодзима

- Со слов Кодзимы, разработка Physint не прекращалась даже после, мягко говоря, неожиданного решения Sony. Концепция всё ещё дорабатывается, сценарий написан (хотя может измениться в зависимости от успеха внутренних экспериментов), а раскадровки уже готовы. Специалисты Kojima Productions начали создавать 3D-модели и сканировать актёров — включая недавно объявленного Билла Скарсгарда (Bill Skarsgård), который исполнит главную роль.
Что пока не решено — это выбор движка. Decima от Guerrilla Games, на котором работают обе части Death Stranding, судя по всему, больше не используется, поэтому в Kojima Productions сейчас «экспериментируют с различными движками».
- Представители Sony не стали объяснять Кодзиме и другим участникам видеоконференции причины отказа от сотрудничества по Physint. В Kojima Productions так и не поняли, чем было вызвано это решение. Сам гейм-дизайнер был уверен, что даже после ухода Джима Райана соглашение останется в силе и PlayStation поддержит доведение Physint до релиза. «Это самый коммерчески успешный тайтл, который я могу создать. Я даже представить не мог, что Physint может быть отменена», — сказал Кодзима, размахивая руками.
Более того, для Кодзимы эта игра должна была стать важной вехой — как в карьере, так и в истории студии. «Kojima Productions исполняется десять лет, а я сам создаю игры уже сорок. На этом фоне проект имел для меня действительно огромное значение», — признался он.
- Кодзима обратился к нескольким издателям, но новым домом для шпионского экшена в конечном счёте стала XBOX. Компания была готова расширить сотрудничество — ранее Kojima Productions уже договорилась о создании экспериментального хоррора OD с конкурентами PlayStation. По мнению гейм-дизайнера, XBOX способна оказать студии и техническую поддержку.

- Выйдет ли Physint в итоге на PlayStation? Это решение остаётся за XBOX, сообщил глава Kojima Productions — сам он пока ничего точно не знает.
- Несмотря на прекращение сотрудничества с Sony по Physint, Кодзима не отворачивается от бренда: «Корпорации — как живые организмы. У меня всё ещё сохраняется связь с Sony. Я снимаю на их камеры, до сих пор пользуюсь Walkman. Мы не в конфликте. Мы с ними не воюем». Он понимает, что сейчас в индустрии непростые времена.
- Кодзима обеспокоен тем, что современная индустрия направляет всё больше ресурсов в проверенные блокбастеры-франшизы вроде GTA, из-за чего у команд остаётся всё меньше возможностей для экспериментов. Он надеется, что у издателей всё же хватит смелости идти на более рискованные шаги. Эта тревога касается и самой Kojima Productions — маэстро переживает, что если его студия потерпит неудачу, это негативно отразится на независимых командах.
Многие, кто ушёл в инди-сферу и основал студию, так и не добились настоящего успеха. Если и моя студия закроется, это будет ещё одним доводом против независимых студий. Я хотел держаться ради инди — поэтому мне нужен был новый партнёр.Хидео Кодзима
Когда именно выйдет Physint — всё ещё неизвестно.







