
Компания Activision поделилась данными о структуре рынка читов для Call of Duty и других проектов, оценив его суммарный объём приблизительно в $8,5 миллиарда ежегодно. Согласно информации издателя, за каждой программой обычно скрывается разветвлённая сеть: разработчики, поставщики, реселлеры, сервисы повышения ранга и инструменты для обхода банов.
Структура индустрии базируется на трёх ключевых направлениях: непосредственно читы, торговля аккаунтами и средства для обхода запретов. Аналитическая платформа Intorqa, на исследование которой ссылается Activision, определила годовую выручку от подписок на читы для 15 различных игр на уровне около $3,5 миллиарда. С учётом торговли аккаунтами, услуг бустинга и прочих сопутствующих предложений совокупный оборот может доходить до $8,5 миллиарда.
В вершине этой структуры располагаются создатели читов. Многие из них избегают прямых контактов с покупателями и работают через посредников. Ниже по иерархии — продавцы, распространяющие программы самостоятельно и передающие их реселлерам. Последние торгуют одинаковыми продуктами через множество магазинов, сообществ и платформ. По информации Activision, античит-команда Ricochet отслеживает сотни таких посредников.

Обилие названий не равно такому же числу уникальных программ. Один чит может распространяться под различными брендами, а реселлеры способны изменить название, интерфейс или фрагменты кода. Подобная схема позволяет уже выявленным продуктам дольше присутствовать на рынке и создаёт иллюзию непрерывного появления новых разработок.
Activision сообщает, что за недавнее время Team Ricochet помешала работе свыше 375 реселлеров, направила более 80 официальных требований о прекращении деятельности и содействовала закрытию 31 крупного поставщика читов.
Издатель комбинирует техническое выявление нарушений с юридическими действиями, чтобы воздействовать как на отдельных нарушителей, так и на инфраструктуру, извлекающую прибыль из распространения запрещённых инструментов.

Вторым значительным сегментом рынка читов являются аккаунты. После блокировок пользователям требуются новые учётные записи, поэтому вокруг читов сформировался обособленный бизнес по реализации украденных, устаревших и уже прокачанных аккаунтов, а также услуг по повышению ранга. Activision применяет двухфакторную аутентификацию, TPM 2.0, Secure Boot и иные методы защиты, чтобы затруднить повторный вход в игру после бана.
Отдельным сегментом рынка читов являются спуферы и прочие средства обхода запретов. Они призваны помогать нарушителям вернуться в игру после блокировки аккаунта или железа.
Activision утверждает, что за прошедший месяц выдала свыше 70 тысяч новых аппаратных банов. По мнению издателя, усиление защиты вынуждает продавцов подобных услуг постоянно искать новые методы обхода запретов.

Помимо этого, Activision предупреждает о рисках, которые сами покупатели читов могут не учитывать. Некоторые закрытые сообщества требуют подтверждения личности перед доступом к загрузке программ и форумам. В итоге продавцы могут получать IP-адреса, данные Discord, информацию об оборудовании, адреса электронной почты и платёжные данные. Некоторые сервисы даже требуют фотографию документа, удостоверяющего личность. Помимо этого, компания заявляет, что создатели читов иногда встраивают в свои программы вредоносное программное обеспечение.
Сами читы обходятся игрокам недёшево. По оценке Activision, средняя подписка стоит около $40 в месяц, а цена отдельных предложений превышает $100. К этому добавляются расходы на спуферы, новые аккаунты и оборудование для DMA-читов. В итоге затраты одного пользователя могут превышать $1 000 в год.
Использование читов — невыгодное вложение. Каждый раз, когда мы выявляем и блокируем нарушителя, вместе с ним исчезают и деньги, потраченные на читы, — всё ради временного чувства превосходства. Античит Ricochet продолжает делать использование читов всё сложнее, рискованнее и дороже. Наши многоуровневые системы создают дополнительные препятствия для всего рынка, и это давление меняет поведение игроков.
Экосистема постоянно меняется. И мы тоже.Команда античита Ricochet
Убедиться, насколько эффективно команда античита Ricochet выполняет свою работу в Call of Duty: Modern Warfare 4, можно будет уже с 23 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Разработчики обещают добавить текстовую локализацию на русский язык.







