
Студия Rebel Wolves работает над масштабным обновлением для своей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. Подробности озвучил гейм-директор Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в беседе с изданием Eurogamer.
В грядущем патче разработчики внесут следующие изменения:
- В игру добавят режим «Новая игра +». Возможно, он принесёт дополнительные типы противников, однако Томашкевич отказался вдаваться в детали, пошутив, что за раскрытие информации его накажет издательская команда.
- Текущий уровень сложности «Сюжет» получит другое название, а освободившееся имя достанется новому, ещё более доступному режиму. По словам гейм-директора, игроки, заинтересованные в первую очередь нарративом, посчитали даже самый простой уровень слишком хардкорным.

- Сейчас в The Blood of Dawnwalker камера автоматически переключается на другого врага, когда Коэн оглушает противника. Томашкевич пояснил, что это сознательное решение — во время тестирования он оглушал врага и случайно бил его повторно, снимая эффект. Игрокам такое поведение камеры не понравилось, поэтому Rebel Wolves уберёт автопереключение и изменит механику так, чтобы оглушение срабатывало после трёх ударов.
- Команда продолжит оптимизацию частоты кадров в PC-версии. Журналист Eurogamer заметил, что Томашкевич недовольно вздохнул, говоря об этой теме.
…Когда видишь, что игра работает хорошо — больше 60 fps, — но люди всё равно жалуются, что это не 120, не 90 или 70… В смысле я всё понимаю, но игра про другое. Не шутер, не та игра, где это так уж важно. Но люди хотят хорошую или не просто хорошую производительность — это нормально. Мы работаем над этим и будем работать дальше.Конрад Томашкевич, гейм-директор The Blood of Dawnwalker
- Игроки жалуются на неудобство отступления от врагов. Rebel Wolves упустила этот момент, так как тестировщики не практиковали бегство от боя. Изучив фидбек и записи стримов, команда осознала необходимость облегчить побег от противников. Обновление также коснётся диких животных — если зверь атакует, но промахивается, игрок сможет спокойно пробежать мимо него.
А вот что разработчики менять не собираются — это запас здоровья противников. В интернете встречаются жалобы на их избыточную живучесть, но Томашкевич уверен, что проблема кроется в сборке персонажа игрока.
Когда я играл и прокачивал человеческую форму через меч с несколькими перками в магии, то у меня было AoE-умение с воронами, которое попадало по всем, и я очень быстро уничтожал даже высокоуровневых противников. Они ничего не могли сделать. Я был слишком силён.
И мы не трогали этот баланс. Вы можете собирать подобные билды. Многое зависит от вас. Я знаю, что некоторые люди не развивают персонажа и экономят перки, так как хотят увидеть больше контента, но если вы не будете тратить перки, то враги будут впитывать больше урона…Конрад Томашкевич, гейм-директор The Blood of Dawnwalker
Представитель Rebel Wolves уточнил, что перечислил лишь часть нововведений — полный перечень изменений опубликуют позднее.
The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Русский перевод отсутствует.







