
Система времени в The Blood of Dawnwalker стала одной из самых обсуждаемых особенностей проекта студии Rebel Wolves. Герою отведено всего 30 игровых суток на спасение семьи, и такое решение пришлось по душе не всем — об этом говорит востребованность модификаций, изменяющих работу таймера. При этом изначально ограничения планировались ещё более суровыми!
В финальной версии The Blood of Dawnwalker временная шкала разбита на несколько отрезков. Они не расходуются во время исследования локаций, торговли или боёв — ценные сегменты тратятся на выполнение заданий и такие активности, как улучшение способностей у алтаря. Как правило, игра заранее показывает, сколько времени потребует та или иная задача.
«Изначально времени было ещё меньше, и завершить игру было сложнее», — поделился глава Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в беседе с Eurogamer. Механику с обратным отсчётом решили упростить до выхода, осознав возможные риски для проекта. В результате баланс пересмотрели так, чтобы у игроков оставался некоторый резерв и они не чувствовали постоянного давления.
[Изначальная версия] была более суровой. Приходилось продумывать всё ещё внимательнее. Но мы начали обсуждать с Матеушем [Томашкевичем] и остальной командой, чего вообще хотим добиться, и поняли: мы не намерены превращать это в мини-игру. Мы хотели дать геймеру правильные ощущения и эмоции в основной сюжетной линии. Смысл истории именно в этом, а не в превращении всего в испытание.Конрад Томашкевич
Тем не менее элементы первоначальной концепции в The Blood of Dawnwalker сохранились. В прологе временные рамки весьма жёсткие, что требует продуманного подхода к распределению времени.
Пролог был небольшим испытательным полигоном для механики времени. Мы его не трогали, потому что хотели дать игрокам это попробовать и показать, чего ждать дальше. А вот основную игру мы позже изменили — мы боялись, что люди начнут часто жаловаться на жёсткие ограничения.Конрад Томашкевич
Ранее мы отмечали, что развитие персонажа Коэна также отнимает временные отрезки. Почему разработчики ввели такое ограничение? По словам Томашкевича, причина проста: без этого условия игроки стали бы пропускать весь остальной контент. В игре можно фармить опыт на кабанах, волках и других противниках, и если бы улучшение умений оставалось «бесплатным», максимальную прокачку можно было бы получить очень быстро — и все бы отправились сражаться с антагонистом и финальным боссом Бренсисом в самом начале.

В Rebel Wolves обдумывали и внедрение в The Blood of Dawnwalker событий с собственным таймингом, которые могли бы завершиться без участия протагониста к моменту его прибытия. Однако от этой идеи отказались — снова из-за опасений вызвать недовольство аудитории.
Мы обсуждали это и переживали, что слишком рискованно показывать игроку: мол, где-то что-то происходит, а ты в этом не участвуешь. Ты даже можешь не знать, что это произошло. Поэтому мы решили пойти иным путём: ты натыкаешься на что-то, и если решаешь, что не хочешь в этом участвовать и отдашь предпочтение другим делам, то есть выбор — либо взяться за квест или событие, либо заняться чем-то другим.Конрад Томашкевич
The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация отсутствует. Вампирская RPG уже разошлась тиражом свыше 1 миллиона копий.







