
Студия RibCage Games назвала дату выхода ритм-роуглайта Alpha Nomos — проект появится на ПК и консолях 12 октября.
В центре сюжета — девушка Челло, которая путешествует по опустошённому миру, сражается с враждебными марионетками и пытается раскрыть тайну катастрофы, понять, куда пропали её товарищи, и узнать истинную природу таинственной силы, называемой «музыкой».
Ключевая механика Alpha Nomos — боевая система, построенная на ритме. Все действия — атаки, уклонения, применение способностей — необходимо выполнять в такт композиции. Точное попадание в ритм усиливает героиню и открывает возможность для длинных цепочек ударов, тогда как промахи усложняют битву. Игроки могут комбинировать сильные доли с быстрыми нотами и паузами, выстраивая уникальные последовательности атак.
Музыка оказывает влияние не только на сражения. В процессе прохождения можно собирать усиления с эффектами наподобие «Реверба» (Reverb), «Фланжера» (Flanger) и «Дилея» (Delay). Эти усиления одновременно изменяют способности персонажа и звучание музыкального сопровождения. Благодаря использованию FMOD, музыка отзывается на действия игрока в режиме реального времени.
Разработчики акцентируют внимание на живом звучании инструментов. Все звуковые эффекты оружия были записаны с реальных музыкальных инструментов в студийных условиях, а не взяты из готовых библиотек сэмплов. Музыку для игры создала группа Totem Warriors.
Во время прохождения Челло предстоит исследовать покинутые города и разорённый цирк, встречаясь с марионетками, которые когда-то были частью единого целого. Авторы описывают визуальный стиль игрового мира как puppetcore — он объединяет клоунские маски, пустынные улицы и постепенно усиливающееся чувство тревоги.
Alpha Nomos следует классической формуле роуглайта: игрок проходит через череду арен, собирает улучшения и формирует новую сборку в каждой попытке. При этом в игре предусмотрена настройка задержки ввода, позволяющая каждому подобрать удобный тайминг и не воспринимать ритмические элементы как препятствие.
Выбрать дату — это ужасно страшно, но одновременно это лучшее чувство в мире. В рамках всего проекта мы просили геймеров поверить в то, что ритм может стать основой всей игры, а не просто дополнением к ней. 12 октября они наконец смогут испытать всё это на себе и услышать, что именно мы имели в виду.Технический директор RibCage Games Эмиль Лагер (Emil Lager)
Разрушать тканевые лица марионеток в такт музыке в Alpha Nomos можно будет на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. На данный момент объявлена только английская локализация. В магазине Valve уже доступна демоверсия игры.







