
Франшиза The Elder Scrolls за всё время своего существования не обзавелась отдельным спин-оффом, подобным Fallout: New Vegas. Причиной этого может быть особое восприятие Bethesda своей флагманской RPG-вселенной. Об этом поведал Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), который ранее занимал должность ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim и курировал лор всей серии TES.
В эфире подкаста FRVR Кульманна спросили о причинах, по которым Bethesda не доверила разработку спин-оффа The Elder Scrolls внешней команде, как это случилось с Fallout: New Vegas. Разработчик не стал утверждать, что внутри компании велись подобные обсуждения, однако подчеркнул крайне бережное отношение Тодда Говарда (Todd Howard) и самой Bethesda к данной серии.
История с New Vegas породила — или, по крайней мере, создала ощущение — спора о том, кто же делает лучшие игры серии Fallout. Мол, надо просто отдать франшизу Obsidian. Есть лагерь поклонников Obsidian и New Vegas, которые убеждены, что New Vegas — игра на голову выше, что Obsidian лучше справляется с такими проектами, и что им вообще стоило бы полностью передать права на Fallout.Курт Кульманн
Не исключено, что Тодд Говард сознательно избегал повторения сценария Fallout: New Vegas применительно к The Elder Scrolls. Отношение Bethesda к The Elder Scrolls принципиально отличается от её подхода к Fallout. Постапокалиптическую вселенную с Волт-Боем и радиоактивными пустошами студия приобрела со стороны, тогда как TES была создана собственными силами с нуля, и потому Говард, как отметил Кульманн, проявляет максимальную заботу о её сохранности.
Вместе с тем The Elder Scrolls Online отчасти компенсировала длительное ожидание новых сольных частей серии. Благодаря регулярным обновлениям MMO, Bethesda смогла сосредоточиться на Starfield, продолжая при этом развивать свою ключевую франшизу. Более того, для значительной части игровой аудитории именно The Elder Scrolls Online стала первым знакомством с миром TES, и эти пользователи заинтересованы в дальнейшем расширении именно этого проекта.
Стоит напомнить, что прецеденты передачи The Elder Scrolls сторонним командам у Bethesda имелись. Последней RPG из серии, разработанной вне стен Bethesda Game Studios, стала The Elder Scrolls Travels: Shadowkey для платформы Nokia N-Gage, увидевшая свет в 2004 году. Впоследствии внешняя студия работала над адаптацией The Elder Scrolls IV: Oblivion для PSP, однако этот проект был свёрнут. После этого участие сторонних команд ограничивалось главным образом The Elder Scrolls Online и мобильными тайтлами — The Elder Scrolls: Legends и The Elder Scrolls: Blades.
На данный момент The Elder Scrolls VI активно создаётся разработчиками. В игре планируются существенные доработки движка в сравнении со Starfield. Локация, где развернётся сюжет новой части, пока держится в секрете. Ранее Кульманн высказывал мнение, что действие шестой части вряд ли будет происходить в Чернотопье.







