
Один из основателей Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) выразил надежду, что релиз Grand Theft Auto VI спровоцирует повышение стоимости крупнобюджетных игр. Он убеждён, что этот шаг назрел и поможет отрасли компенсировать растущие затраты на создание проектов.
В беседе с PC Gamer Клима отметил, что игровая индустрия оказалась под давлением сразу нескольких факторов. Бюджеты крупных проектов за последние годы выросли многократно, при этом аудитория активных покупателей достигла потолка. Более того, переход на цифровую дистрибуцию практически убрал из цепочки розничных продавцов, которые ранее забирали долю прибыли.
Последнее, что можно сделать, — повысить цену за одну копию. Это очень помогло бы, но все до смерти этого боятся. Теперь, надеюсь, GTA проложит дорогу и позволит нам увеличить стоимость игр.Мартин Клима
Глава Warhorse подчеркнул, что Rockstar Games и Take-Two входят в число компаний, способных пойти на этот риск и первыми поднять планку. По мнению Климы, индустрии это давно необходимо, и он пожелал Rockstar успеха в этом начинании.
Стоит напомнить, что стандартная версия GTA VI в США оценена в $79,99 — на десять долларов выше привычной цены большинства AAA-тайтлов. Издание Ultimate Edition обойдётся в $99,99. В Великобритании базовая версия доступна за £69,99, что соответствует уровню других крупных релизов.
Впрочем, более высокий ценник не всегда находит отклик у игроков. В прошлом году XBOX планировала продавать The Outer Worlds 2 за $79,99, но после негативной реакции сообщества снизила цену до стандартных $69,99.
Сам Клима не причисляет себя к фанатам GTA. Он заявил, что не собирается запускать шестую часть, разве что его вынудят внешние обстоятельства.
«Почему она настолько популярна — для меня загадка. Я просто не могу этого понять», — признался основатель Warhorse. Тем не менее он добавил, что рад существованию подобных проектов и считает их технологические достижения впечатляющими.
GTA VI выйдет на Xbox Series и PlayStation 5 19 ноября, обещая раздвинуть границы возможного и испытать терпение игроков.







