
По информации журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), руководительница XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) провела встречу с командой, где озвучила стратегию подразделения после крупной реорганизации. Она сообщила, что в начале текущего года XBOX столкнулась со снижением числа пользователей, игрового времени и выручки, но сейчас ситуация выровнялась, и подразделение вновь демонстрирует рост.
По словам Шармы, предыдущая модель Xbox Game Pass привела к «свободному падению» финансовых результатов. После достижения исторического минимума компания запустила процесс восстановления, и теперь темпы роста, как утверждает руководительница, в два-три раза выше прежних. Шарма также упомянула «успешный старт» таких проектов, как Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever, хотя последняя игра пока не вышла. За прошедший год позитивное восприятие бренда XBOX увеличилось на 30 %.
Зачем мы существуем? Мы существуем для того, чтобы быть там, где играет весь мир. Мы поймём, что достигли цели, когда у нас будет миллиард активных пользователей в день. И мы имеем все основания побеждать, потому что теперь сосредоточены на наших фанатах и франшизах.Аша Шарма
Шарма выделила четыре главных вектора развития XBOX: основная аудитория, контент, создание и связи. Компания планирует вновь сосредоточиться на консолях Xbox Series, несмотря на стагнацию консольного рынка в целом. В XBOX уверены, что у платформы по-прежнему есть потенциал для привлечения новых игроков, однако сначала нужно улучшить сервис для наиболее ценной части аудитории.
Среди приоритетов — укрепление позиций текущего поколения консолей. XBOX продолжит развивать облачный гейминг, программу конвертации физических копий в цифровые и Xbox Play Anywhere. Также сервис Game Pass в перспективе получит большую гибкость. Подписчики смогут более точно настраивать, какой контент им необходим в рамках подписки.
Отдельно Шарма рассказала о новом поколении XBOX, которое в данный момент разрабатывается под кодовым именем Helix. По её словам, Microsoft видит его не в виде единственной консоли, а как семейство устройств.
В десятом поколении мы переходим к целому семейству устройств. Не существует одного устройства, которое подошло бы всем. Разумеется, сначала у нас появится отличная консоль, но мы также понимаем, что многие игроки будут пользоваться устройствами в дороге. Есть вещи, которые мы лучше всех в мире умеем производить сами, а в других случаях будем сотрудничать с партнёрами. Поэтому по мере развития наших планов мы будем рассказывать об этом подробнее. Операционная система уже начинает выглядеть очень хорошо. Мы очень этим воодушевлены.Аша Шарма
Глава XBOX также коснулась ПК-сегмента. Microsoft намерена продолжать развивать Battle.net как независимую игровую платформу. По данным Шармы, сервис уже практически достиг уровня Steam по удержанию пользователей. Недавнее партнёрство с CD Projekt RED, в рамках которого игры студии, в том числе The Witcher 3: Wild Hunt, стали доступны в Battle.net, должно привлечь дополнительных игроков.
При этом Microsoft не планирует уходить из других ПК-магазинов. Шарма заявила, что компания продолжит инвестировать в площадки с собственной базой пользователей, в том числе в Steam.
Шарма также сообщила об упрощении процесса публикации игр на Xbox. Microsoft хочет сделать API и процедуры выпуска более доступными для разработчиков, чтобы они могли легче одновременно выпускать проекты на ПК, Xbox Series и Xbox Helix.







