Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: ВАЗ 2115
Нас уже 63015
4Mods.ru » Статьи » Создатель DayZ: игровую индустрию губит алчность больших корпораций
Создатель DayZ: игровую индустрию губит алчность больших корпораций для Статьи » 4Mods.ru

Создатель DayZ: игровую индустрию губит алчность больших корпораций

admin
admin
  • 23
  • 18 окт 2026
  • 0
Создатель DayZ: игровую индустрию губит алчность больших корпораций

Дин Холл (Dean Hall), автор DayZ и ICARUS, выступил с критикой игровой индустрии, заявив, что её губит жадность крупных корпораций. Он считает, что разработчики попали в чрезмерную зависимость от сторонних технологий и утрачивают контроль над своими играми. В ответ на это Холл вместе со студией RocketWerkz опубликовал исходный код фреймворка BRUTAL и предоставил его бесплатно, включая коммерческое использование.

Наша индустрия гниёт изнутри, и уже довольно давно этот процесс распространяется во всех направлениях. Всё дело в жадности и гонке за тем, чтобы снижать цены всё сильнее и сильнее. Я считаю, что игровая индустрия двигалась к неустойчивому будущему ещё до того, как реверс-инжиниринг и мощные ИИ-агенты стали широко доступны. Они лишь подтолкнули её за край.

Но, на мой взгляд, одна из главных проблем заключается в том, что мы слишком редко об этом говорим. Разработчики передали компаниям невероятно большую часть контроля над своими проектами, хотя интересы этих компаний не обязательно совпадают с их собственными.

Дин Холл

Холл рассказал, что замысел BRUTAL окончательно сформировался после того, как он услышал речь Тима Суини (Tim Sweeney), главы Epic Games, на Game Developers Conference в 2025 году. Когда-то Холл восхищался Суини как выдающимся программистом, но со временем его отношение изменилось, и автор DayZ утратил прежнее уважение к своему кумиру.

Когда я приезжаю на GDC, то часто посещаю саммит Tencent, где Тим Суини, генеральный директор Epic Games, выступал тогда с докладами. Долгое время Тим был для меня настоящим героем. Он был выдающимся программистом, человеком с блестящим умом, которым я восхищался ещё в юности. Но со временем меня стало раздражать, что обсуждения всё чаще сводились к очередным модным словечкам. Один год все говорили о метавселенной, следующий — об ИИ. Тем временем разработчики продолжали бороться с проблемами производительности и стабильности, а также с практическими последствиями решений компаний, создающих игровые движки.

На GDC 2025 во время сессии вопросов и ответов я спросил Тима, считает ли он, что Unreal несёт ответственность перед разработчиками, особенно когда речь идёт о производительности и стабильности. В ответ он заговорил о том, что нужно создавать больше демонстрационных роликов и публиковать их в социальных сетях, чтобы опровергать заявления людей, называющих игры, сделанные на Unreal, «анриал-слопом».

Я перебил его и спросил, не в этом ли как раз проблема: ведь такие ролики формируют у игроков ожидания и создают впечатление, будто добиться подобных результатов очень легко. Его ответ меня не удовлетворил, и я до сих пор считаю, что Unreal недостаточно ответственен перед разработчиками. Особенно учитывая, что Epic может получать 5 % от выручки игры, если она превышает установленный порог.

Дин Холл

BRUTAL представляет собой не полноценный движок, а фреймворк, совместимый с различными технологиями. К примеру, RocketWerkz задействовала его в работе над Kitten Space Agency, а разработчики RimWorld из Ludeon Studios интегрировали его с собственным движком Waylith. При этом Холл не требует от всех полного отказа от популярных инструментов: его проект ICARUS создан на базе Unreal Engine 4.

BRUTAL распространяется свободно вместе с открытым исходным кодом. Разработчики вправе применять его в коммерческих целях при условии указания авторства. Никаких отчислений или процентов от прибыли требовать не будут. Холл отмечает, что BRUTAL не претендует на роль универсального решения для всей индустрии.

Автор DayZ надеется, что в будущем количество альтернатив известным движкам увеличится. Он уверен, что новые технологии постепенно удешевят создание подобных инструментов и помогут студиям освободиться от зависимости крупных поставщиков.

Эта технология — небольшой шаг к изменению баланса сил. Если инструменты находятся в открытом доступе, у вас есть исходный код и возможность создавать на его основе собственные системы, значит, у вас есть выбор. И если однажды мы сами перестанем отвечать перед разработчиками, у них должна быть возможность создать собственную версию фреймворка и пойти своим путём. Для меня это очень важно.

Вы независимы лишь настолько, насколько независимы ваши инструменты.

Дин Холл




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика