
Создатели RoboCop: Rogue City из польской компании Teyon недавно выпустили очередной видеодневник, посвящённый Hunter: The Reckoning — Deathwish — будущей экшен-RPG по миру «Мира Тьмы», где игроки станут охотниками на нечисть. В новом ролике нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) рассказал о процессе создания игры и продемонстрировал свежие фрагменты геймплея.
Приветствуем, охотники!
В рамках празднования «Месяца тьмы» вместе с нашими друзьями из White Wolf и Paradox мы решили пролить немного света на один из важнейших аспектов HTR: Deathwish — экшен-RPG в которой классические ролевые системы World of Darkness переносятся в видеоигровой формат.
К счастью, наш нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский — опытный гейм-мастер, за плечами которого немало партий в Hunter, Vampire и другие системы. Он поведал о самой вселенной, роли охотников, нашем подходе к повествованию, создании персонажей, различных фракциях World of Darkness и многом другом!Teyon
Основные моменты из выступления разработчика:
- В Deathwish команда создаёт настоящую RPG с экшен-элементами, а не обычный экшен с ролевыми механиками. Главный акцент сделан на истории и расследовании.
- Ключевой задачей Дзяловского в Teyon стало знакомство разработчиков с вселенной Hunter: The Reckoning и «Миром Тьмы» в целом. Прежде чем присоединиться к студии, Дзяловский успел проявить себя как опытный гейм-мастер и автор нескольких YouTube-каналов о настольных играх.
- Дзяловский считает, что Hunter: The Reckoning — идеальная отправная точка для погружения в «Мир Тьмы». Охотники, подобно новичкам, изначально почти ничего не знают о существах из тьмы, поэтому механики расследования и взаимодействия с напарниками способствуют более глубокому погружению в сеттинг.
- Игра Hunter: The Reckoning — Deathwish базируется на пятой редакции правил HTR. Отдельные системы были адаптированы или переработаны для лучшего ощущения в видеоигровом формате. Например, при создании персонажа игроки не будут выбирать кредо или побуждение охотника. Вместо жёстких рамок разработчики дают геймерам свободу отыгрывать героев в соответствии с их умениями и собственными предпочтениями.
- Главный герой Hunter: The Reckoning будет сотрудничать с различными напарниками, у каждого из которых есть собственное кредо и побуждение. Сам Дзяловский создал одного компаньона, в сюжетной арке которого предусмотрен «драматический момент», доведший до слёз одного из сценаристов Teyon. Для Дзяловского, опытного ДМ-а, это стало высшей похвалой.
- Система создания персонажей и ролевые механики Deathwish дадут игрокам возможность создавать самых разных героев — от проворного стрелка до эрудита или обаятельного переговорщика.
- Как и в настольной версии, результаты проверок навыков определяются бросками кубиков, и чем выше показатель атрибута, тем больше дайсов бросает игрок. Разработчики также реализовали модифицированную механику «дайса отчаяния» (Desperation Die). В игре этот дайс выступает как ресурс, дающий право переиграть неудачную проверку.
Выход Hunter: The Reckoning — Deathwish запланирован на лето 2027 года на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. В списке языков озвучки и локализации пока присутствует только английский.







