
Сколько стоит производство консольного эксклюзива? У Sony нынче это 200–300 миллионов долларов, а как дела у Microsoft? Если верить Kotaku, в этом вопросе «майки» переплюнули конкурента с релизом Gears of War: E-Day.
В июне инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывал, что бюджет E-Day «просто громадный» — он слышал, что сумма превысила 400 миллионов баксов. Однако репортёр Windows Central Джез Корден (Jez Corden) это заявление опроверг. По его словам, из указанной суммы только часть пошла на шутер, а другая — это оплата за работу The Coalition над проектами XBOX как студии поддержки. Мол, её специалисты — это «технологический клей» Xbox Game Studios.
Источник Kotaku, знакомый с делами в XBOX, поделился, что бюджет Gears of War: E-Day якобы составляет больше 500 миллионов долларов. И это без учёта расходов на рекламу! Для сравнения: на Marvel’s Spider-Man 2 потратили примерно 300 миллионов баксов, а на The Last of Us Part II — около 220 миллионов долларов.
Если у E-Day действительно такой бюджет, необходимо продать миллионы копий. Но так как игра доступна в Game Pass, где пользователи на тарифе Ultimate условно платят 30 долларов в месяц, а не 70 долларов за «фулпрайс», да ещё и на PS5 тайтл не вышел, отбить затраты — очень сложная, если не невыполнимая задача. По примерным данным аналитиков из Alinea Analytics, за первую неделю было продано всего 230 тысяч копий — это около 37 миллионов баксов выручки.
В XBOX успехами Gears of War: E-Day пока не делились. Напомним, предыдущая часть в лице Gears 5 за первую релизную неделю собрала аудиторию свыше 3 миллионов геймеров с учётом поигравших через Game Pass.







