Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: ВАЗ 2114
Нас уже 63166
4Mods.ru » Статьи » Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга
Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга для Статьи » 4Mods.ru

Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга

admin
admin
  • 0
  • 28 окт 2026
  • 0
Konami следила за тем, чтобы игры Silent Hill не повторяли друг друга

Konami намеренно ограничивала обмен информацией между студиями, которые работали над разными играми серии Silent Hill. Компания хотела, чтобы команды не влияли на идеи друг друга и могли самостоятельно развивать свои проекты. Об этом рассказал основатель Screen Burn и режиссёр Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан (Jon McKellan) во время панели на MCM London Comic Con.

По словам Маккеллана, его команда узнавала о других играх серии одновременно с геймерским сообществом — когда Konami официально показывала их. И даже после анонсов издатель не спешил раскрывать разработчикам подробности чужих проектов.

Продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) стремился сохранить самостоятельность каждой игры и не допустить, чтобы проекты слишком сильно пересекались. При этом он и его команда следили за работой всех студий. Если какой-то элемент начинал напоминать идею из другой игры, девелоперам советовали изменить направление, не раскрывая при этом подробностей о чужом проекте.

Маккеллан считает такой подход удачным. Благодаря выбранной в Konami тактике Silent Hill: Townfall могла развиваться самостоятельно, а разработчики сохраняли творческую свободу. Многие участники команды сами любили серию, поэтому им было интересно следить за другими играми и узнавать о них постепенно.

Нас держали в неведении. Для поклонника серии в этом была своя прелесть: мы не заглядывали слишком глубоко за кулисы. Мы увидели Silent Hill f за пару месяцев до выхода. Эта игра настолько отличается от Townfall по игровому опыту и месту действия, что опасаться серьёзных пересечений не приходилось.

Нас держали в неведении, но в хорошем смысле. Мы не чувствовали, что должны подстраиваться под какой-то глобальный план. Это было не похоже на киновселенную Marvel, где каждому отводят определённое место и говорят: «Знайте свою роль и не выходите за её рамки». Мы могли свободно работать над своей игрой.

Нам предоставили полную творческую свободу. Мы знали, что Konami и её команда вмешаются, если сочтут это необходимым. Кажется, за всё время у нас был только один подобный случай. Речь шла о визуальном дизайне одного из противников. В Konami посчитали, что он, возможно, слишком близок к образу из другой игры, и предложили изменить направление и попробовать другой вариант. Сходство не было сильным, но они решили, что дизайн всё же слишком перекликается с чужой идеей, поэтому лучше немного отойти от неё.

При этом осознание того, что есть команда, которая незаметно следит за проектами и время от времени проверяет, как идут дела, придавало уверенности. Мы знали, что нам сообщат, если мы свернём не туда.

Джон Маккеллан




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика