Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE
Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE для Статьи » 4Mods.ru

Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE

admin
admin
  • 16
  • 30 окт 2026
  • 0
Система розыска и калейдоскоп реакций NPC — больше о GTA VI из статьи EDGE

Издание EDGE опубликовало большой материал по Grand Theft Auto VI. Главным проводником в закулисье вновь стал Роб Нельсон (Rob Nelson), глава разработки и соруководитель Rockstar North. У него, как указано в статье, не было чёткого плана — он просто играл в текущую сборку GTA VI полтора часа и делился подробностями в процессе прохождения.

Ниже собрали самые любопытные факты (и новые скриншоты):

  • Игра началась в небольшой квартирке, где живут протагонисты GTA VI — Джейсон Дюваль и Лусия Каминос. По словам Нельсона, на подбор актёров для этих персонажей ушло очень много времени. Руководитель продемонстрировал систему баффов от продуктов питания, пригубив кофе, что повысило выносливость Джейсона, и запив горечь протеиновым коктейлем, что дало «буст» очкам здоровья, и направил героя на улицу.
  • В GTA VI разработчики явно делают упор на окружение, которое реагирует на любое действие игрока. И в частности — на поведение NPC, для совершенствования которого собрали отдельные команды внутри Rockstar. Прикладной пример: Джейсон слишком долго пялится на мужчину с собакой, на что тот недовольно вякнет: «На что, б****, уставился?» Следом он спускает пса с поводка и протагонисту приходится уносить ноги. Как только лохматому наскучила погоня, он вернулся к хозяину, а Джейсон продолжил свою прогулку.
  • Для NPC создали примерно 600 тысяч анимаций и каждому из них прописали черты характера, которые помогают определить, как они будут реагировать на то, что видели. В итоге, условно говоря, NPC из старых GTA, которые были просто ходячей бутафорией и просто ждали момента, когда испугаться из-за вооружённого главного героя, в GTA VI расщепятся на целый калейдоскоп возможных реакций.
  • Иногда игра сама дарит случайные задания. К примеру, когда Нельсон играл при журналистах, молодёжь на навороченном джипе поравнялась с Джейсоном, уходящим от погони на трассе, опустила окно и начала задирать персонажа, чтобы погоняться. Машина Джейсона не приспособлена для такого, так что предсказуемо оказалась позади. Из тачки победителей же высовываются пассажиры, радостно выкрикивая оскорбления.
  • Для GTA VI создали и систему общественного транспорта с автобусами и поездами. Ещё один соруководитель Фил Хукер (Phil Hooker) признался, что много времени проводит в GTA VI в ожидании автобусов: проверяет, приходят ли они вовремя, а потом катается на них по Леониде.

    Однако пользоваться личным транспортом никто не запретит. Да, подозвать тачку как лошадь уже не получится, но через внутриигровое приложение можно заказать, чтобы её пригнали к вам. За небольшую плату, естественно. Весь арсенал оружия хранится в багажнике автомобиля, поэтому те же налёты нужно планировать заранее.

    У каждой тачки в игре есть бензобак и выносливость двигателя. Так что важно помнить о запасе хода и вовремя заправляться, а также стараться не врезаться слишком много и слишком сильно.
  • Прогуливаться как ни в чем не бывало с пушками наголо больше не получится — проходящие мимо жители обязательно обратят на ствол внимание. Реакция будет зависеть от того, как именно протагонист держит оружие: спрятано оно за спиной это одно, а если в руках, то ситуация уже совсем другая. Толпа может отступать назад, а кто-то осмелится герою помешать. Однако не стоит думать, что любой проступок спровоцирует полицейскую погоню: пушку можно бросить и успеть удрать, пока действия персонажа не перешли черту. Главная задача разработчиков здесь — показать живое ощущение того, как информация распространяется по миру естественным путём.
  • Карта в шестой части примерно в два раза больше оной в GTA V. Общая сухопутная площадь здесь — вместе с Вайс-Сити и окрестностями — почти равна картам GTA IV, GTA V и RDR2 вместе взятым. Однако просто гигантскими площадями игроков уже не удивить, поэтому в Rockstar прорабатывали окружение вручную, уделив внимание «каждому переулку». И в это можно поверить, ибо в GTA VI действительно кипит жизнь: в домах есть жители, а они оставляют следы — на стенах висят фотографии, на столиках и тумбах лежат вещи, а в гостиных и на кухне царит свойственный им беспорядок и так далее. Над всеми интерьерами в игре трудились архитекторы, дизайнеры и художники.

    По словам Аарона Гарбута (Aaron Garbut), третьего соруководителя, в одном из прохождений он забрёл в чей-то дом, увидел в одной из комнат фотографии собаки, а затем нашёл и саму собаку, которая от скуки и одиночества разнесла дом. «Там всё было разгромлено, а в углу нагажено, кое-где размазано», — рассказал Гарбут.
  • В Rockstar прописали негативную реакцию персонажа на неприятный запах для определённого участка игры. Однако позже её развили в полноценную систему, чтобы протагонисты могли кривить нос в любом месте, где плохо пахнет.
  • В GTA VI серьёзно прокачали систему погоды: ветер гоняет независимые системы облаков, на которые также влияют влажность, туман, время дня и года. Игрок в солнечную погоду может увидеть, как где-то вдалеке сгущаются тучи и начинают сверкать молнии. И если туда приехать, то погодные условия не изменятся по щелчку пальца, так что можно застать дождь. Погода влияет на всё окружение: от колыхания деревьев до поведения самолётов в небе. Люди же в непогоду побегут искать укрытие.
  • В новой части команда сделала больший упор на реализм. По сравнению с GTA V, дороги и хайвеи стали уже — в «пятёрке» их сделали пошире ради удобства игрока, но в «шестёрке» их приблизили к настоящим размерам. То же самое коснулось и цикла смены дня и ночи: закаты теперь тянутся дольше, ночи стали длиннее, так что у геймеров будет куда больше времени, чтобы провернуть всё, что задумали под покровом тьмы. Нельсон отметил, что слишком быстрое течение времени шло бы вразрез с реализмом GTA VI.
  • Под влиянием от RDR2 в GTA VI появилась система криминального профиля, которая оценивает поведение Джейсона и Лусии по шкале от «Профессионала» до «Безнадёжного случая». Сопровождаются профили иконками ангела или демона. Например, «Профессионал» постарается избежать убийств, обойтись лишь угрозами, прежде чем перейти к насилию и так далее. А если сперва палить, а уже потом думать, то система отнесёт персонажа ко второму профилю. В Rockstar подчеркнули, что криминальный профиль влияет на то, как развивается история Джейсона и Лусии.
  • Совершать преступления и творить бесчинства в GTA VI станет сложнее. В предыдущих частях игрок мог чувствовать себя всемогущим, пока не наберётся совсем уж высокий уровень розыска. В «шестёрке» криминальные дела становятся довольно рискованными, поэтому придётся много бегать по переулкам, бросать транспортные средства и пытаться избежать поискового полицейского вертолёта.
  • Копы будут искать преступников по известным им приметам: описанию внешнего вида и одежды, наличию или отсутствию напарника, используемому оружию и по тому, засекли ли игрока камеры видеонаблюдения. Всё это отображается на экране специальными иконками. Так что, если свидетель видел двух налётчиков в определённой одежде, стоит разделиться и сменить облик — и соответствующая примета пропадёт. Поэтому побег теперь зависит не только от того, как быстро остынут звёзды розыска.

    Просто взять и угнать тачку тоже не получится. Если какие-то водители в страхе убегут, другие могут оказаться вооружены и дадут отпор. К тому же, более новые тачки оснащены трекерами, которые транслируют позицию авто.
  • Отношения между протагонистами можно укреплять — для этого предусмотрена четырёхуровневая шкала. Она будет расти в зависимости от проведённого вместе времени: гуляя, катаясь на велосипеде, занимаясь в тренажёрке и так далее. Однако совсем разойтись не выйдет — Джейсон и Лусия всё равно останутся партнёрами по криминалу.
  • Если в GTA V всё было просто — заработать денег, набрать машин, домов и добиться статуса любой ценой — то у протагонистов шестой части мотивация гораздо сложнее. Джейсон и Лусия могут хотеть денег, но им нужно и что-то друг от друга — и, возможно, жизнь за пределами той, которую они ведут. «Мы начинаем с того, что они хотят быть вместе и дать своим отношениям ещё один шанс. Но по ходу игры всё зависит от вас: сохраните вы их или потеряете», — пояснил Нельсон.
  • GTA VI позволит мчаться строго по «сюжетке», но периодически будет делать небольшие паузы между основными миссиями, чтобы, к примеру, Джейсон и Лусия подзаработали денег для следующего дела. Для этого придётся ограбить заправку или украсть тачку для перепродажи. Для последнего, к слову, есть специальное приложение, где можно брать заказы на определённые машины. Отчасти выплата зависит от состояния авто.
  • Для создания GTA VI штат студии заметно подрос. В итоге некоторые команды, ответственные за определённый аспект «шестёрки», оказались такого же размера, которого раньше хватало для производства целой игры.
  • По словам Нельсона, сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser) всё ещё принимает участие в разработке проектов студии. С самого начала он помогал сформировать направление GTA VI: обрисовывал карту, прорабатывал персонажей и сюжетные элементы, участвовал в ключевых творческих решениях. Кроме того, он регулярно играет вместе с Нельсоном, чтобы найти шероховатости и недоработки текущего билда.

Кроме того, в свежем эпизоде «Южного парка» показали фрагмент геймплея GTA VI — маркетинг игры покоряет новые высоты. В ролике запечатлено, как Джейсон нападает на прохожего на пляже и бросает в него собачий кал, предварительно собранный в пакет.

Grand Theft Auto VI стартует уже 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. Можно рассчитывать на русские субтитры. По слухам, на ПК GTA VI может появиться уже в первом квартале 2027-го. Чтобы поиграть на PS5, придётся загрузить больше 200 гигабайт файлов.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика